关于你对ARPG游戏的一些打发练法,大家有什么自己的认识。
就是比如玩很多ARPG游戏甚至网游,都是需要加点,靠打装备加强自己,如暗黑,圣域,洛基等等一些游戏,你认为是自己直接尝试按自己想法玩加点,还是先看一些玩家的心得技巧学习后,按照淋膜加点好。大家有什么自己的见解吗我的见解,就是如果自己开始就按自己思路加点,加技能,可以很直接的了解这个游戏的优点,和这个游戏的技能优劣。从而能更块熟悉这个游戏。但缺点是如果练得不好,后期会很郁闷。打起来费劲
如果要是按一些高手的心得加点,淋膜,游戏估计打的很顺利,但缺少自己对游戏的理解和认识
所以大家有没有自己的想法可以给大家一些参考
第一次玩暗黑,自己瞎加的点,普通难度都打的吃力。。。 还是很好的。很有战斗力 玩多了其实自己捉摸着加也八九不离十了 玩的有些ARPG没有加点这个东西例如放浪冒险谭寄生前夜
然后加点的游戏暗黑 火炬之光 之类的,还是会参考以下别人加点的方式然后再自己研究
以前玩无主之地胖子我自己练了一个 肉搏号,自己单机开狂暴技能 可以和BOSS 肉搏很给力 一般可自己點的都會有多個職業吧~
可以第一個照前人經驗點~後面其他職業再自己點~
多體驗各個職業玩法~好遊戲是值的多玩幾遍的~
最重要是要得到快樂囉~ 以前有玩过~~现在没什么时间玩了http://www.kanbaike.com 现在是讲究技能搭配吧? 对,技能搭配,比如永恒之塔。。:) 本帖最后由 darkshiki 于 2012-5-5 00:06 编辑
我很怀疑楼主你对游戏分类的认知
你说那些是ARPG?
我很好奇你是怎么理解这个A字的?
你说那些游戏能突出A字?技能即点即命中(部分范围形技能需要预判但不多)。A的手感和反应体现在哪里?鼠标点点跑跑地图就是ARPG?
回去把游戏分类详细了解下再来发贴讨论吧
我就猜得到这个贴子里会出现某些喜欢玩文字游戏的装B者{:3_153:} 就我来说,如果一个游戏加点没有任何引导或是误导性比较大而模式又很唯一的,我是直接按心得来。典型的例子就是D2,玩个法系职业,如果你加了精神,那就等于一票否决。地狱难度你会被虐得连妈都不认识。
如果一个游戏加点比较多元化而且引导性强又没有太稀奇古怪的设定的话,会自己尝试摸索。比如骑马与砍杀这种。 本帖最后由 herowjw 于 2012-5-5 09:55 编辑
恩,我很赞同,点评的非常好。
按照自己的风格加点~~~~ 新手路过。。。。 貌似现在有点强迫症,玩游戏前必看介绍和攻略 ilovexyd 发表于 2012-5-5 00:24 static/image/common/back.gif
就我来说,如果一个游戏加点没有任何引导或是误导性比较大而模式又很唯一的,我是直接按心得来。典型的例子 ...
双梦sor就是主精神加点的build,照样横行地狱
记得刚完暗黑时
练得法师
竟然全魔加点
到了第2幕的BOSS.就过不去了 加点的话,自己觉得打得顺手就行了。探究本身就是一种乐趣~ 本帖最后由 红弥勒 于 2012-5-12 14:22 编辑
xudali10 发表于 2012-5-2 11:53 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
第一次玩暗黑,自己瞎加的点,普通难度都打的吃力。。。
同感,主要是那些技能说明太郁闷了。都是中文却看不懂说什么。
第一次玩用死灵法师靠7级骨矛干掉大菠萝(还不是资料片),记得不到25段,身上全部钱都买
武器做成铁人偶,
能洗点无压力 研究下补给物品,研究下技能内容,通用的东西都差不多了,区别只在于一些游戏有独特的属性之类需要进行了解。 先自己加点,觉得有困难时参考别人,不行就废号重练 會先參考一下網路的說明,因為這類的遊戲是固定模式,玩沒多久就會無聊了,一次就要玩的盡興,因為過關後,大概不會玩第二次了。 D3已经取消了加点模式 普通难度都打的吃力 1.先自己玩,按自己思路加点
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