ahxkx 发表于 2012-5-2 09:54

目前改不了的几个平衡问题

本帖最后由 ahxkx 于 2012-5-2 10:21 编辑

1、名声效果太bug了,另外政治90+的武将触发声望事件一次50声望也太IMBA;
2、电脑过分依赖绝道之策,个人以为绝道之策限制邻接敌城出阵就足够了,内地城市可以援军前线;
3、伤亡比例问题,目测游戏里是4伤1亡的比例,该提高士兵战死率;
4、降低城市屯兵数量上限(30万大致,援众秘策下单城满编18万+本阵10-12万),为配合较低的城市屯兵限额,希望KOEI能做个伤兵后送内地的运输系统,或者伤兵自动退往内线城市,没有内线城市的话则退到出阵城市,作为奖励内线城市伤兵医疗速度加倍;
5、友军覆灭或撤退造成的动摇应该平衡一下,统帅高的应该不受影响;
6、关于战场作战的AI应该说光荣是动了一番心思,但攻打复数城门时会出现配合问题;
PS:外交里承诺电脑请求反而会降低心证,研究了技法岁入改善+全国募兵降低事件发生后,兵舍配置顶级武将统率100+招兵数反而比不配置武将还低,该算bug吧。

loen 发表于 2012-5-2 10:11

支持2、4、5,其他的不发表意见哦。

metalangel 发表于 2012-5-2 11:23

关于LZ提的几点我也有一些看法
1.声望加50不是问题,关键是声望对其他资源的影响要改,比如从线性增长变为增益递减。
2.绝道感觉不需要改,这秘策效果本来就是“计略府接壤城市无法出阵”,所以中了此秘策的城市当回合无法出军进攻的。
3.伤亡比例4:1已经很高了,提高战死率不如改变伤兵保留率,比如伤兵只有30%-50%可以保留,其余脱离部队。
4.屯兵上限应该设的,而且要按城市规模算,许昌上限30万,新野上限10万差不多了。还有征兵量也要调整,士兵必然是越征越少的啊。
5.“冷静”应该直接免疫动摇,或者的大幅度减少持续时间,而动摇效果不应该那么给力。
6.AI极端NC,还是等高人重写吧……

zhanglei0114 发表于 2012-5-2 11:53

再加一个,杀俘虏,杀的也太快了,战略撤退总有概率会被抓到,早期没马,死的太冤了,应该改为抓住后半年不降再杀,给个外交的机会才好

mirror1449 发表于 2012-5-2 12:01

伤兵太多。死的太少。就是用木头武器打的吧?

观客绝叫 发表于 2012-5-2 12:14

电脑抓俘虏,抓一个砍一个,生怕俘虏吃他的牢饭费他的粮。:@
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