分享一个我自己修改的Scenario0.dat(修改兵种属性,战法消耗等)
本帖最后由 cwinchina 于 2012-5-2 14:05 编辑分享一个我自己修改的Scenario0.dat,主要修改:
1.降低骑兵破坏力,提高攻击力。自古以来,骑兵都是野战称雄,而非攻城利器。降低机动,骑兵更加需要注意走位。
2.降低弓兵破坏力,提高射程,降低机动,降低防御,提高远程攻击力,弓兵一向都是远程攻击利器,而非既可以野战,又可以远攻,又可以攻城的万金油。
3.枪兵提高防御,提高机动,降低破坏力,枪兵属于步兵,是一个比较中庸的兵种,前期作为攻城的主要手段。
4,冲车降低破坏力,但还是主要的攻城手段,只是让攻城难度提高
5.投石降低破坏力,略微提高防御,提高射程,依旧是让攻城难度提高,也是作为远程攻击的一个主要手段
个人试验结果是,前期攻城难度大大提高,拥有名将的刘备孙坚曹操能够有强势崛起的几率。
6.降低各个战法的所需要消耗的指挥值,让战争更加激烈,也凸显出名将的作用。
7,.把公和王改为可以任命。
你把破坏降得太低了,而且把机动也弄这么低,有没有考虑进攻一座像样的城时间是来不及的。原版弓兵破坏确实太高了,现实中弓兵根本不能破城,枪兵破坏稍微下调就好了。 要是能像热血三国那么玩就好了 kingsun031 发表于 2012-5-2 00:32 static/image/common/back.gif
你把破坏降得太低了,而且把机动也弄这么低,有没有考虑进攻一座像样的城时间是来不及的。原版弓兵破坏确实 ...
枪兵的破坏其实不低,只要两到三队的枪兵砍城门,也是很快可以破开的,至于说时间来不及,是可以连接攻击两次的,毕竟古时候很多战争里打下防御好的城甚至是要以年而论,至于机动低,是为了可以灵活应用战术,甚至于声东击西之类的 把战斗模式弄成三国志大战那样的也可以:lol 我想做一个更极端的改法,直接把弓兵的城门破坏力改为0好了。弓兵除了可以用火箭,很少有听说直接攻城的。考虑到江东AI相当生猛,每局都是占据半壁江山,而且里面的名将大多是弓兵,这样一改,可以延缓它的扩张速度,而且变相削弱了周瑜的神火计,使得他更符合辅助进攻的军师身份。
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