《特技摩托进化》成功源于游戏更强调竞争性
来源:TGBUS《特技摩托:进化》游戏开发商RedLynx制作人Tero Virtala日前表示游戏在发售首日之所以能够狂卖10万套是因为游戏的竞争性而不是游戏反复失败尝试的游戏性。
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120423100059823.jpg 在接受国外游戏媒体Gamasutra采访的时候,Virtala表示对于绝大多数RedLynx的游戏,剖开外在因素审视游戏核心,游戏总体而言包含几个核心要素。
这就像是在现实世界中你学习类似网球或台球这样物理为基础的运动时,并不会有对于你技巧发展的限制,在《特技摩托》中,也是完全依靠你自己的真实技巧,而不是游戏中角色的等级。
在《特技摩托》中将会随时显示玩家好友的游戏时间,这会激励玩家投入比赛试图获得更高的分数,在新作中我们将玩家好友在赛道上的实时表演以幽灵车手的表现形式加以展现,这非常有效的提高了单人游戏的对抗性。
游戏的多人模式和赛道编辑器使得玩家游戏乐趣倍增,游戏最终销量毫无疑问将突破五十万大关,于此同时,RedLynx也于日前放出补丁修复游戏赛道中心玩家评分平衡性问题,打过补丁之后,游戏赛道中心玩家评分将变得更加有序,获得更多玩家好评的赛道将会更加醒目。
不错的游戏
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