【2012.04.30蓝贴】Bashiok:暗黑3中PVP新的相关信息(新增一些和玩家的互动问答)
转自:凯恩之角注:本文引用了部分Incgamers编辑评论。
Bashiok中断了他的日常周六安排,花力气写了一些有关暗黑3中PVP未来方向的论坛回帖以平息大家的争论。目前不会有PvP内容,除非他们对全部竞技场系统进行了足够完善。
本周前些时候,Jay Wilson在台湾提到他希望在年底前看到竞技场系统上线,但我们都知道,暴雪是如何对待所谓的“希望”、“以后”和“今年”这些词汇的。(嗨,至少Jay Wilson没有说“很快”)
玩家(根据太极B的询问):那么,你们一点都没有制作决斗系统的计划吗?我记得杰伦哥前些时候曾经说过暴雪计划让决斗系统以某种形式出现,他也希望出现专家模式的决斗系统,让人真正地一决生死。现在你的意思是说所有的这一切都取消了?或者考虑在后续补丁中添加?或者是出现在资料片中?
Bashiok:有人明确问起是否我们能够完成决斗系统以便他们在PvP的补丁到来前有些事情可做。因此我就说“没有制作决斗系统的计划”,对此断章取义是容易误入歧途的。我前面说的话的意思是“在PvP补丁发布前没有任何关于PvP的计划”。
我们对于用户自定义PvP比赛的想法持开放态度,竞技场里将允许决斗。在我们做到这点前我们还有大量的决定要做,但在设计原则前面我们没有做任何事情来反对练习决斗或者其他用户自定义比赛(1对4?),只要他们不能用此进行晋级。将来归根到底还是如何实施和我们能够及时实现哪些东西。
……当我们谈及PvP的时候,可能更应该提醒各位,我们的目标是制作一个宽松和“纯粹为玩”的系统。你可以想象下,你点击一下鼠标,然后自动与另外一支和你技巧水平及装备水平相当的队伍配对,然后你赢或你输,你会在个人积分进度系统中继续前进(尽管你赢了会快一些),这个系统随着你的进展会给你一些装饰性的东西用于识别你的进度。没有天梯系统也没有战队系统,我们没有意图显示队伍等级,除了你的输赢记录外没有任何东西能追踪你的竞技表现和其他信息。任何一位在Bizzcon上玩过PvP的人都知道暗黑3中的PvP是多么拉轰,但我已经看到一些人开始产生这将成为一个电子竞技项目的想法,这恰恰不是我们目标中的事情——我们的目标在于提供单人/多人合作的游戏体验。
有一个原因是自定义的比赛使得某些玩家感到不安,因为它意味着玩家们能开始建立他们自己的游戏,从而企图创建一个更具竞争性的系统。或者正好抱怨他们1对1的决斗不平衡。当这种情况发生时,人们就开始要求PvE作出牺牲,“我需要更好的机动性/眩晕技能/伤害值”,有不同能力的分开的系统,以及如此不断的其他要求。我在想如果有一个针对决斗系统和自定义游戏的痛快的争论的话,那将会在玩家自身中。
在暗黑3发售的时候不会有任何PvP内容。
玩家:哦……我仍然想不通。如果暴雪分别对PvP和PvE进行平衡,你说的那种互相影响的现象就不会发生了呀。
Bashiok:除了它造成的一些非常基本的用户游戏体验问题之外,我们强烈反对的原因是,要求我们对两套游戏系统进行设计、平衡和维护是毫无道理的。
(译者注:暴雪怒了,就卖这点钱,还要我们去搞两套系统,我们没时间没精力没兴趣!)
玩家:那么我的下一个问题将是,如果它不会对游戏的核心运作系统有影响的话,为什么还要花那么多时间才能完成呢?
Bashiok:你怎么知道它要花多长时间呢?:)Jay说会在今年完成,你们每个人都假设那是十二月?
(译者注:太极B开始打太极。暴雪说的今年不一定就是今年,你懂的,暴雪一向喜欢打自己的脸)
玩家:我无意冒犯,但是你们自己代表暴雪呀=)当你们这些家伙说今年的时候人们确实就认为是“今年”,对于这种现象你们应该会感到吃惊的,嘿嘿。
Bashiok:那敢情好……
(译者注:太极B也无语了,词穷了吧,理亏了吧!)
玩家:在魔兽世界中,当你的技能水平和装备等级足够高的时候,排队时间可能会很长。我关心的正是在竞技场中,和那些技能、装备水平相当的队伍配对究竟需要多少排队时间。
Bashiok:在一个平衡的系统中(如果我们正确地对你进行匹配的话),输赢是对半开的。赢了的话感觉肯定很棒,但对于某些人来说意味着不得不输。“乐趣”来自于公平地比赛并克服那些挑战。当然,你有压倒性的优势并主宰整个比赛也能带来快乐,但对于多数人来说如果没有挑战,他们就不会再去玩。
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