才玩312没多久,谈一下自己想法。
昨天刚玩312,谈一下感想:1.游戏系统,从设置里面可以选择是否出触屏,就可知本作兼顾平板,甚至可以说以平板操作为重心,接受起来需要点时间。
2.游戏地图,其实说句实在话,我从三1玩到三12,对这样的地图并不反感,话说千里奔袭打这样的战术也就是后面几代才有的,以前的就是城城战。至于好坏,各有所爱。
3.游戏战斗,虽然是城VS城,但是在进入战斗地图上光荣还是做了细化设计,不同地域的防守和进攻还是有很大区别的,这一点算是小整合了。
4.内政简化了很多,感觉更加合理,其实我觉得在建设环节,不必要搞很多名堂,差不多就可以了,关键在于打。
5.带兵战斗这点不太满意,好像是有兵力限制的。
6.人物画面剧情感觉挺满意,几个小MM长得不错。
7.最后说一点,我第一眼看到以后感觉好熟悉啊,2012版“霸王的大陆”,是不是南梦宫老团队有人参与了这次开发,好像又回到10几年以前了,于是义无反顾的选择了左下角成都、悻潼开局,哈哈,不知道还有没有阿会喃~~~
总结一下: 312职能说是顺应时代潮流的一款冷饭。没有进步,没有亮点,要说创新,适应平板,适应潮流也可算是一种中庸的创新了吧。回顾三国志历代的开发,求新求变的作品最终都有一个正确的评价。本次312没有创新,只有妥协,我觉得是一种退步。如果本作为最后一代,那么希望光荣一路走好,如果说还有下一代三国,我希望是国人第一款三国志游戏(国人以前做的三国志不提也罢)。
{:3_153:}感谢分享~ {:3_193:}伤脑筋 改成这样,可玩性太差了。不能跨城攻击,不能千里奔袭,不能战场策反,不能这样没意思的。不知道说的对不对。 这代增加了竞技PVP对战环节,这是目前游戏发展的趋势,新平台的引入也是一个很聪明的策略,大多数开发者都意识到了这一点,单纯的人机交流已经渐行渐远了
我不敢说这代做的好,起码制作目的相当明确,大方向也是对的,但是代价也是巨大的 霸王大陆当年可是玩的天昏地暗的啊
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