cai_j 发表于 2012-4-27 09:19

《孤岛危机3 》(Crysis 3) 首部完整实战预告片震撼登场

“史上画质最好的射击游戏又回来了!”Xbox官方杂志如是说道。

循着“先知”的脚步,我们来到了人类的精华之地“纽约城”,已经俨然世界末日般,不过还好有Cell集团的纳米屏障,现在纽约叫作“自由圆顶”,随着“先知”霸气的一声“夺回纽约”,熟悉又惊喜的丛林大战打响了,还是那群熟悉的外星人,不过拥有新的威猛复合弓武器与一票华丽的枪械武器,来,战个痛快吧,夺回人类的“精华”。

我们将以“先知”重返到已经变为“森林废墟”的纽约城,探索Cell集团为纽约城创建的“自由纳米屏障”的秘密。游戏里,纽约城共设6大区域玩家要利用高科技复合弓与先知的强悍升级版纳米服挑战隐秘战争与外星人的入侵。

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Crytek游戏创意设计师Rasmus确认《孤岛危机3》的AI要比《孤岛危机2》中的AI更加强大。

在上周举行的EA活动中,Rasmus说:“简单的说,我们会试着做这些改进。我们知道大家对我们颇有微词,其中一些我们觉得有点不公、刻薄,当然也有非常公正的评论。所以我觉得当你把游戏里里外外都做个改变,想有一种新体验,你就需要改动很多,其中有些比往常更好了,其中也有一些变得更为糟糕。”

Rasmus补充说这两款游戏(《孤岛危机1&2》)的开发体验将会帮助开发小组不断改进该作的各个方面。“我们积累了这两代游戏的开发经验,这帮助我们懂得如何设置AI以致于他们能在线性故事和沙盘游戏中表现出色。我们会尽可能做的完美。”


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Crytek的CEO和高级研发图形程序师们向外界透漏了一些最新的游戏信息。

首先,也是最重要的一个,就是《孤岛危机3》的游戏设计理念将会是《孤岛危机1》的“精神继承”,而不是《孤岛危机2》。这就意味着他们承诺为玩家提供更多开放的环境。毕竟《孤岛危机1》充满了自由,玩家可以随心所欲探索各个角落。尽管制作人Cevat总会想办法歪曲事实,但是起码给我们玩家做出了些许诺。


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Cevat坦白说《孤岛危机3》在PC平台上的效果更为华丽。我们期待看到更高分辨率的纹理贴图以及贯穿始终的DX11技术。Crytek一直以来都在兜售DX11技术,所以我们期待《孤岛危机3》画面更上一层楼,能够充分利用最新SDK版本的CE3引擎制作更为出众的光影效果。

另一方面,Tiago Sousa透漏《孤岛危机3》PC版支持各种各样的抗锯齿方式:SMAA(主机平台T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技术。

Sousa还透漏说Crytek正在测试更多DX11技术:“高阶最新AA模式正在研发中,关于DX11技术,我们将会使用很多很多,但目前不方便说明。”

听起来真是鼓舞人心,最起码本次的PC版不再会是后来想到才添加上的。

最后一点,也是非常重要的,Tiago说PC版支持的AA模式将会是1X,2X,3X,4X。据他所说,T2X方式运用的是二次投影(reprojection)和加权(weighting),所以不会有30Hz的“鬼影重叠影像”。PC另外还支持MSAA下的2X,4X组合。


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视频截图:
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youxishiliu 发表于 2012-10-6 12:33

感谢楼主分享

两条鱼 发表于 2012-10-27 12:49

感谢楼主的解说 非常到位。期待PC上的表现
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