对于技能平衡的一点思路
首先,我打算把技能分为5个档次。1.效果一般的单体技能
2.效果一般的群体技能
3.效果偏强的群体技能
4.效果强悍的单体技能
5.效果强悍的群体技能
第一档次的范畴很简单,比如大致可以看成是耗气4以下的单体技能,这类技能一切不动。
第二档次的范畴也很简单,可以看成是耗气6以下的群体技能,这部分技能也大致不动。
第三档次则是耗气6到7点的,这一类我们则要重点关照。
有些技能比如全攻击强化,美女连环等的效果比魏武差许多,但是耗气则差不多,明显不平衡。所以耗气调低1。
而有些技能比如魏武,速战固守,虚掩诱杀等性价比偏强的则把耗气调高1.
第四的档次则属于远猛射,强袭和千人骑(千里行+万人敌+单骑驱)
本作单机里面的高级单人技性价比极低,所以这几个技能耗气统统减1.
最后第五个档次则单指人吕,火神,义勇这3个技能.
这几个逆天货实在是让人头疼。普遍的情况是有了他们其他人基本就不要放技能了,性价比实在太高。我在实际游戏中把它们的效果增强些,拿人吕来说,把范围从400改成600,伤兵系数从10提高到12.这样在吕布满兵的情况下杀伤力大概提高了800,同时把技能点需求提高到12点。周瑜和刘备也类似。
这样的话,虽然技能本身更加逆天,但是由于需要的点数也随之增高,使得合理使用这些技能变的更加重要。而且在战术上讲高耗气会让玩家在开战初期被强势rush克制,战略上讲弱势守城的情况下则更为不利。反之,在势均力敌的拉锯战下,这些技能则任然强势,甚至稍稍变强。
这样一改了以后各技能都有用武之地,平衡性也得到了加强。配合1.1补丁,以弱胜强变得更难(一成博天下之流退散),初期逆天rush变得几无可能(你技能点还没攒满人家就冲出来抄你家了)。中后期的大战则更加激情和爽快。本作由于个人英雄主义强烈,所以英雄代入感很强,各种粉都可以开心了。
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