从早先的演示视频中发现的和公测版不同的地方(如难看至极的怪物红色边框等)(顺带吐槽一些不爽的设定,期待完善!)
本帖最后由 wanalivefree 于 2012-4-25 22:52 编辑1.看早先的演示视频,鼠标放在怪物身上是不会出现红色边框的,现在为什么要加红边呢,难看至极!这一点让人极为不爽,弄的画面更显粗糙,也许是为了在多人模式中群殴boss的时候便于找到怪物吧,但是肯定有更好的解决方案吧?这个粗陋的红边也太偷懒了点吧。
2.早先视频中,角色和NPC对话的时候,屏幕中间会出现一个两人对话的动画,人物有肢体动作和嘴部开合动作(类似工人物语7,如下图),感觉还不错啊,总比现在简简单单在底部出现几行字要好吧?
3.演示视频中说会在场景中随机出现一个类似箱子的东西,其实是个陷阱,点一下会出现怪物。这个设定,在公测版本中好像没有,难道要之后的章节中才会有?还是直接取消这个了?
4.之前救凯恩的时候,凯恩会跟着你走,经过一番战斗,到达一定位置然后角色会告诉凯恩“莉亚正等着你...快回去吧....”之类的对话,然后会出现一个传送门....感觉这样挺真实的,现在呢?大家都知道了。
5.演示视频中说技能可以用鼠标滚轮滚动来进行切换,听起来好像不错,不知道实际玩的时候怎样。不过貌似公测版中也取消这个设定了。
6.以前视频中的画面好像也没现在这么阴暗费眼神,可能现在的更符合所谓暗黑风格吧。
有同感者欢迎补充啊,呵呵 lz说的有道理,不过beta为了不剧透把剧情相关的删到不能删了,所以我对lz列的剧情相关的不予置评,至于画面阴暗,这可能是第一幕场景的问题·后几幕就没这问题了 至于那个箱子出怪物什么的·我遇到了,还有其他形式的 1.其实战斗中从众多怪物中定位某个怪的时候,有个明显的标志是很有必要的,而红框虽然不美观但却非常实用,也许以后会有更美观的替代品吧
2.这种剧情讲述方式跟不上游戏的快节奏,也不像暗黑的风格
3.这个是有的,我遇到过两次,只是出的怪不同
4.剧情不讨论
5.现在技能系统完全变了,更换技能要cd,使技能更换变繁琐是要玩家考虑更多的技能搭配
6.有人因为这个都下课了- -
总之,d3虽然还有很多缺点,大体上还是往越来越好的道路上前进的 本帖最后由 qs08w8 于 2012-4-25 18:47 编辑
这是一个最大的不同,闪电效果没了
公测版有那个箱子,我都发现好几遍了,最新的11398那个击杀视频就是那里完成的
就怪物识别方式来说,其实一直觉得火炬之光的做法挺好,在火炬之光里,当鼠标放到怪物身上时,会在怪物身上出现类似聚光灯打在身上根据人物不同出现不规则的反光效果,不大好描述,可以看下图
以暴雪的实力,做到这一点甚至做出比这更好的方式和效果应该不是难事吧 再对比一下暗黑3:
看似小问题,实际玩的过程中是真不舒服,本来D3的画面就已经被人诟病了,为什么这点细节不能做的更好一些呢?
(游戏其他方面优点很多,可能个人要求高了点,呵呵)
还是等正式版滴哦!!! 1.红色边框这玩意暴雪自己也在纠结呢,没准哪天就去掉了
2.暗黑3不是剧情为主的,对个话还得切视角就会影响游戏过程的流畅,你也不想到了后期看了一万遍的对话都得切视角吧?
3.我前几天玩的时候遇上好几次这种箱子了,点一下箱子会沉到地底,四周出怪,杀光后箱子再出来,然后捡宝
4.莉亚在等着你。。。恩,接下来的事情很值得期待XD
5.暴雪设计这个技能系统就是为了让你不能在战斗中过于随意的切换技能,否则技能搭配组合的多样性就失去意义了。
6.是风格没错,如果不喜欢,可以在视频设置中把GAMMA值调亮些,整体感觉会亮很多
红色边框太恶心了,起码应该给个选项关闭,而且被打中的怪闪白光,根本失去了原本模型的美观,完全就是一个套着红框的纸片,真不知道暴雪是怎么想的,那么多牛逼美工,就想出这个,哎。。。。。。。。。。。。。。
页:
[1]