个人对311和312的看法,三国志3和9永远是我心中的经典……
三国志12我觉得更加像三国志3的重制,但是大地图反而变得更加简单了,援军的设定也不太合理,无论从哪出的援军都是直接出现在城里的- -一些事件图片之类的没有重制,感觉很渣,有偷工减料之嫌。不过2D画面十分精致,看的赏心悦目,比11阴暗的水墨风好多了,一些城塞的,山道的地形画的真的很棒,一些大城如果是在前期去攻打的话真的让人望而生畏,内政终于让你从繁琐的让人奔溃的建造各种造币厂啥的不合理的设定中解脱出来了,武将数量多,技能丰富,系统上还借鉴了一些信长的设定,有科技研究,不同势力能研究的程度都不同,还有一些固有科技,这些都不错,至少比311的科技好。战斗爽快,比较注重技能(人中吕布+神火……),传说中的那些军师啊书生元帅和杂将也有不错的表现,AI智能相对来说还行,不过还是漏洞百出,战略战术啥的用不太上。单挑动画还行,不过一些牛逼人物木有独特的人物形象,不过这也能理解,毕竟这是2D的,你要做一个独特个的就要单独做一个动画,试想吕布打杂将,关羽打杂将,吕布和关羽打这就三段动画,加上其他赵云,张飞,周瑜等等……这是个恐怖的组合。311总之一个词,繁琐,内政繁琐,战斗繁琐,从310中出现舌战刚出现那会就被喷过,后来似乎被人接受了,我无语,我到现在还是觉得不知所谓(其实对这种想法还是觉得应该肯定的不过你看看舌战的时候那俩2B在说些什么玩意……),单挑不错。不过战斗在大地图上进行,战斗气势也开阔,经常有多家混战的情况,回合战斗比较注重战略战术,落石啊,水淹啊比较耐玩,比较有可玩性。暴击图很爽,外交少数情况有用。PS:妖术+百出……很囧。总结下,312不是很好,也没那么烂,值得一玩,但作为暗耻号称六年磨砺而出的作品非常不应该,无法认同……期待加强版&MOD有强力表现。话说难道三国9和信长12开始的战斗模式是现今最佳的方案了吗?那也无甚战略战术之说,随随便便也就通关了……可是为毛没人喷……要说全战,大地图不也就这个样子吗?个人最喜欢7代,然后就是现在的12,简单明了快捷,不再当会计做苦力 嗯,312还是不错的.311玩的太费时了. 个人还是最喜欢9代的 君主扮演还是9代最出色,看得出那是光荣着力刻画的一代 画面精致不敢苟同,三11的大地图是由动态效果的,有云有鸟水也是流动的,三12的战场就是个图片放那了,好几个带水的地图也是静态的。当然三11的水墨风是见仁见智了。说起来玩三12唯一有印象的就是武将单挑的大众脸pk了,剩下的连剧情推动都是两个个人肖像“放大-缩小-放大-缩小”总之这种懒省事的做法个人很不喜欢 GB 上的三国志,与五代,以当时的情景个人觉得最好玩``
11是最震撼本人地,我以为此作沿用水墨风格,但..........
个人还是比较欣赏312的变化,游戏系列化这么多年到了311这种程度,夸张点都可以说是从玩游戏变成被游戏玩了。
三国志原有的模式本身早就是过时的,能撑到11代,我怀疑光荣都快把老本赔光了吧。大家可以查查三国志系列的销量,要是我,早就不做这个系列了。还是早早转向,培养新的市场、发展新的一代光荣粉。312做的也不算差,水准之上的游戏。
论坛里很多老玩家,虽然我也是老玩家,奔40的人,但是说句得罪人的,老玩家其实可以退散了,还希望光荣按三国原有的路子走,简直是在逼光荣破产。 311水墨风格感觉不会过时,看不烦,这312的色彩搭配给人一种随便的感觉,远远没有311刻画的精细,里面琐碎的东西非常多,人物说话,舌战和单挑的变数比较多。9不要提了,我擦,什么画面,简直一坨屎。
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