暗黑3的开发团队成员名单公布!!!!
本帖最后由 image666 于 2012-4-24 20:47 编辑发现暗黑3原画设计中有个姓“黄"的中国人,还有个暴雪美工设计组”暴风之子“的中国成员”王伟“,他是WOW之后加入的。那些你们所谓的”棒子化“的人物设计应该出自他手。
源地址:http://www.diablowiki.net/Category:D3_Team
来熟悉一下暗黑三的研发团队吧,看看这些人在暗黑三中所负责的职务,和他们的从业经历。暗黑三研发团队大约有七十人左右,下面的表,加上两位社区经理,总共有六十五人左右。其中有一些人物是暴雪的老员工,参与过早起暗黑、星际的研发。另外有一些人物参与过古墓丽影、FIFA系列、魔兽世界、雷神之锤系列、博德之门系列、无冬之夜系列、辐射系列、战神系列、战锤40K、暗黑血统、三角洲部队系列、使命召唤系列、帝国时代系列、指环王系列、命令与征服系列、星球大战系列、光晕等耳熟能详的出色游戏的研发团队。
也许可以比对一下暗黑3是不是从其中的某些游戏中借鉴了一些东西,包括画面、游戏机制、环境设计、物品设计、技能等等方面。
姓名:Aaron Gaines
职位:角色设计师
背景:
*2007 - 古墓丽影:地下世界;角色美工
姓名:Adam York
职位:动画制作
背景:无
姓名:Alex Mayberry
职位:高级监制人
背景:
*2008 - 魔兽世界:巫妖王之怒,暴雪公司;高级监制人
*2007 - 魔兽世界:燃烧远征,暴雪公司;监制人
*2002 - 美国陆军:行动;创意总监, 艺术总监
*2000 - 007黑日危机, EA;特别感谢
*1999 - 黑街太保, Xatrix公司; 关卡设计师,场景设计师
*1998 - 雷神之锤II任务包:决战, Xatrix公司;附加游戏设计,关卡设计师
*1998 - 铁血农夫再出击, Xatrix公司;
*1997 - 铁血农夫狩猎,Xatrix公司;;编剧
*1997 - 铁血农夫, Xatrix公司; 首席关卡设计师
姓名:Anthony Rivero
职位:高级角色美工(参与过暗黑2的开发)
背景:参与过暗黑2的角色设计,其中包括墨菲斯托。
姓名:Bashiok
职位:社区经理
背景:曾任“魔兽世界”社区经理,曾用名“Drysc”。除了是暗黑3社区经理外,也是暗黑推特和脸书的主页君。
姓名:Brian Fletcher
职位:环境美工(地牢设计团队)
背景:无
姓名:Brian Huang
职位:动画美工,原画画师
背景:为暗黑、星际和魔兽都设计过一些原画。
姓名:Cheeming Boey
职位:动画设计师
背景:无
姓名:Chris Amaral
职位:角色设计师(创作了男巫医的模型)
背景:
*2001 - 冰风谷:冬之心, 黑岛工作室;设计师
姓名:Chris Haga
职位:首席美工,技能设计师
背景:从高中开始专注于艺术和游戏,为他带来了今天的工作
姓名:Chris Donelson
职位:环境设计师(外景设计团队)
背景:无
姓名:Christian Lichtner
职位:艺术总监
背景:在加入游戏行业前是著名的漫画家,2005年入住游戏行业,参与“暗黑血统”的设计。2009年加入暴雪暗黑3团队工作。
姓名:Chris Thunig
职位:动画设计师,原画画师
背景:参与多部电影的特效制作,包括“特洛伊”,“天国”“僵尸新娘”“达芬奇密码”
姓名:Chris Ryder
职位:技术员
背景:无
姓名:Chris Metzen
职位:暴雪研发部副总裁
背景:从上世纪90年代中期开始在暴雪工作,参与过魔兽争霸2,暗黑1,星际1中的手册的原画设计。同时,他也关注游戏历史背景和剧情的创作。
姓名:Dave Adams
职位:首席关卡设计师
背景:
*2008 - 魔兽世界:愤怒的巫妖王, 暴雪公司;关卡设计师
*2007 - 魔兽世界:燃烧的远征', 暴雪公司; 设计师
*2004 - 星际争霸:幽灵, 暴雪公司;;首席关卡设计师
*2003 - 金属军团:重装火力, Swingin' Ape 工作室;关卡设计师
姓名:Glenn Rane
职位:概念美工
背景:不仅为暴雪三大系列创作了大量原画,大部分暗黑小说(包括少量星际和魔兽小说)中的封面都是他设计的。(蜘蛛之月,天赋神权等)
姓名:Ian Ameling
职位:暗黑3环境设计师(地牢设计团队)
背景:
*2008 - 死亡空间, EA;概念美工
*2006 - 无冬之夜2, 黑曜石娱乐公司;环境概念设计师
*2006 - 星球大战:帝国战争 - 腐败的力量, LucasArts;附加概念美工
*2005 - 模拟人生2,EA; 概念美工
*2005 - 战神1,索尼公司美国分部;怪物概念设计
*2003 - 世界系列棒球2K3, Blue Shift; 纹理美工
姓名:Jason Bender
职位:高级系统设计师
背景:
*2010 – 命令与征服4 :泰伯利亚的黄昏, EA;首席概念设计师
*2008 – 命令与征服3 :凯恩之怒, EA;设计师
*2007 – 命令与征服3:泰伯利亚战争, EA; 首席设计师
*2006 – 指环王:中土大战2-巫王的崛起, EA;特别鸣谢
*2006 – 指环王:中土之战2, EA;首席设计师
*2004 – 指环王:中土之战, EA;设计师
*2003 – 命令与征服:将军 - 零:小时, EA; 设计师
*2003 – 命令与征服:将军, EA. 设计师
*2001 – 卡曼奇4', NovaLogic. 任务设计
*2000 – 三角洲部队:陆地勇士, NovaLogic;
*2000 – 超光速粒子:边缘 , NovaLogic. 任务设计,附加内容设计
*1999 – 钢铁雄狮3 , NovaLogic;任务设计
*1999 – 三角洲部队2, NovaLogic; 多人游戏任务开发
*1999 – F-22闪电3, EA; 质量检验员
*1998 – 三角洲部队, NovaLogic. 质量检验员
*1998 – F16 , NovaLogic ;质量检验员
*1998 – 米格29, NovaLogic; 质量检验员
姓名:Jason Regier
职位:首席程序设计师
背景:
*2000 - 暗黑2, 暴雪公司;程序设计
*1998 - 神话II:灵魂怪物, Bungie Software;程序设计
*1997 - 神话:堕落领主, Bungie software; 程序设计,关卡设计
*1996 - 马拉松无限, Bungie software; 程序设计
姓名:Jay Wilson
绰号:杰伦哥
其他:Jay Wilson 荣居《暗黑破坏神3》首席设计师之位。在进入暴雪之前,他曾为 Relic Entertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。Jay 也曾为庞大的多人线上游戏《魔兽世界》贡献过力量,并且在游戏中获得了一名以他名字命名的NPC -- 碎天者将军亚恩·诺斯利(Ja'y Nosliw the Skybreaker General)。
姓名:Jeff Kang
职位:环境设计师,概念画师
背景:曾在南梦宫万代(Namco-Bandai)公司任职,后来短暂的参与过星际争霸:幽灵的开发。
姓名:Jill Harrington
职位:高级技术美工
背景:
*2009 - 龙与地下城online:Eberron Unlimited , Turbine; 附加艺术设计
*2007 - 指环王online:安格玛的阴影, Turbine;附加艺术设计
姓名:Johannes The
职位:环境设计师(外景设计团队)
背景:无
姓名:Joseph Lawrence
职位:首席声效设计师
背景:
*2008 - 魔兽世界:巫妖王之怒, 暴雪公司;音乐设计
*2007 - 魔兽世界:燃烧的远征,暴雪公司;音乐设计
*2000 - 暗黑2, 暴雪公司; 附加声效设计
姓名:Josh Tallman
职位:高级概念美工,原画美工
背景:无
姓名:Julian Love
职位:首席技术师
背景:无
姓名:Julien Lefebvre
职位:高级环境设计师(地牢设计团队)
背景:
*2005 - 波斯王子:王者无双, 育碧;关卡设计
姓名:Kaivax
职位:社区经理
背景:无
姓名:Kritter Griffin
职位:技术员
背景:无
姓名:Kevin Martens
职位:首席游戏内容设计
背景:
*2009 - 龙腾世纪:起源 , BioWare; 高级游戏设计顾问
*2007 - 质量效应, BioWare; 附加游戏内容设计
*2005 - 翡翠帝国, BioWare; 首席设计师
*2003 - 星际大战:旧共和武士, BioWare; 特别鸣谢
*2002 - 无冬之夜, BioWare; 高级设计师
*2001 - 博德之门II :巴尔的王座, BioWare; 首席设计师
*2000 - 博德之门II :安姆的阴影, BioWare; 联合首席设计师
*2000 - 孤胆英雄2, BioWare;故事开发
*1999 - 博德之门:剑湾传奇, BioWare;高级设计师
姓名:Leonard Boyarsky
职位:首席暗黑世界设计师,暗黑3对话、传说、任务设计领导者
背景:
*2004 - 吸血鬼避世血族, Troika Games; 动画设计、故事/任务/对话设计、项目领导者
*2001 - 奥秘:蒸汽与魔法, Troika Games; 音效总监
*1998 - 辐射2 ,Interplay Productions; 游戏艺术设计
*1997 - 辐射1', Interplay Productions; 艺术总监、首席艺术设计师、游戏设计师
姓名:Mark Gibbons
职位:概念美工
背景:
*2010 - 魔兽世界:大灾变,暴雪公司;概念美工
*2010 - 星际争霸II :自由之翼,暴雪公司;概念美工
*2008 - 魔兽世界:巫妖王之怒,暴雪公司;创新发展艺术设计师
*2008 - 夜班遗产:捷豹的眼睛, PlayFirst, Inc;附加关卡设计
*2007 - 夜班人, PlayFirst, Inc;特别鸣谢
*2006 - 24小时, 2K Games; SCE Staff
*2003 - Primal, 索尼欧洲分公司;首席美工,概念美工,过长动画、附加关卡、附加剧本。
*1997 - 最终解放:战锤史诗40K, Mindscape International
*1996 - 战锤:有角的鼠的阴影, Mindscape International;手册插图
此外,还为多本小说设计过插图和封面
姓名:Matt Ryan
职位:概念/环境美工
背景:无
姓名:Michael Chu
职位:任务设计师
背景:
*2007 - 魔兽世界:燃烧的远征, 暴雪公司;附加设计
*2006 - 无冬之夜2, 黑曜石娱乐公司;附加设计
*2004/2005 - 星球大战:旧共和国武士:西斯领主, 黑曜石娱乐公司;设计团队
*2004 - 魔兽世界,暴雪公司;任务设计师
*2002 - 魔兽争霸III :混乱之治,暴雪公司;Q.A.团队领导
*2001 - 暗黑破坏神II :毁灭之王,暴雪公司,游戏测试员
姓名:Mike Nicholson
职位:高级美工
背景:
*2010 - 星际争霸2:自由之翼,暴雪公司;战网团队,美工
*2007 - 先锋:英雄传奇, Sigil Games Online; 资深美工/ UI设计师
*2006 - 谴责, Monolith Productions; UI概念美工
*2005 - 矩阵online Monolith Productions;艺术指导
*2005 - 战神,索尼公司,美工
*2004 - 辐射:钢铁兄弟会, Interplay Entertainment;特别鸣谢
*2004 - ''Trigger Man'', Point of View; '''Artist'''
*2003 - 地狱狂奔, Interplay Productions; 艺术设计
*2001 - 巨人:公民卡布, Interplay Productions; 美工
*1999 - 战锤40K:战争礼, DreamForge; 首席美工,2D艺术团队
*1998 - 疗养院, DreamForge; 首席设计师
*1997 - 战风:人类冲锋, DreamForge; 美工
*1996 - 战争之风, DreamForge; 图形/插图
*1995 - 铁砧黎明, DreamForge; 美工
*1995 - Chronomaster, DreamForge; 首席美工
*1995 - Ravenloft: Stone Prophet, DreamForge; 图形/插图
*1994 - Menzoberranzen, DreamForge; 美工
姓名:Nathan Bowden
职位:3D环境设计师
背景:无
姓名:Neal Wojahn
职位:环境设计师(地牢设计团队)
背景:无
姓名:Nick Chilano
职位:高级动画师
背景:
*2009 - 龙与地下城online: Eberron Unlimited, Turbine, Inc.; 美工
*2007 - 指环王online:安格玛的阴影, Midway Games, Inc.; 美工
*2006 - 抵抗:人类的堕落, 索尼公司;特别鸣谢
姓名:Nathan Lutsock
职位:联合监制
背景:
*2004 - 魔兽世界,暴雪公司;技术支持
*2003 - 魔兽争霸III :冰封王座, 暴雪公司;在线技术支持
姓名:Nick Eberle
职位:技术支持
背景:参与过星际争霸:幽灵的研发
姓名:Non Thareechit
职位:动画师
背景:无
姓名:Oliver Chipping
职位:高级环境设计师(地牢设计团队)
背景:
*2005 - 小鸡快跑2, Avalanche Software; 概念设计师
*2005 - 未来小子, Avalanche Software; 概念设计师
*2006 - 孟汉娜:聚焦世界巡回演唱会, Avalanche Software; 概念美工
姓名:Patrick Stone
职位:高级环境设计师
背景:
*2006 - 加勒比海盗:杰克斯派洛传奇, 7 Studios; 高级环境设计师
*2006 - 女高音:尊重之路, 7 Studios; 高级环境设计师
*2003 to 2005 - 美国军队,3D艺术设计师,纹理/模型美工
姓名:Paul David
职位:角色设计师
背景:无
姓名:Paul Warzecha
职位:首席角色设计师
背景:
*2009 - 光晕战争, 微软游戏工作室; 美工
*2007 - 银河文明II :黑暗的头像, Stardock; 美工,动画师
*2006 - 帝国时代3:酋长, 微软游戏工作室;游戏测试及其他
*2006 - 银河文明II :恐惧领主, Stardock; 动画设计师、美工
*2005 - 帝国时代III, 微软游戏工作室; 美工
*2003 - 银河文明, Strategy First; 动画师
姓名:Phroilan Gardner
职位:高级美工
背景:参与过魔兽世界的原画创作
姓名:Peter Lee
职位:概念美工
背景:无
姓名:Peet Cooper
职位:高级环境设计师
背景:
*2008 - 星球大战:原力释放, ; 概念美工
*2007 - 使命召唤4 :现代战争 ; 概念美工
*2005 - 神出鬼没, ; 人物造型和动画
姓名:Quang Tran
职位:技术人员
背景:无
姓名:Richard Chu
职位:技术人员
背景:无
姓名:Richie Marella
职位:环境设计师(外景设计团队)
背景:曾参与魔兽世界的研发
姓名:Sam Yang
职位:技术人员
背景:曾参与星际2的3D建模工作
姓名:Sojin Hwang
职位:美工
背景:参与过魔兽世界的创作
姓名:Steve Parker
职位:高级监制
背景:无
姓名:Steve Shimizu
职位:首席游戏程序设计师
背景:
*2004 - 吸血鬼:避世血族, Troika Games; 程序员
*2001 - 恐惧效果2 :复古的螺旋, Kronos Digital Entertainment; 首席程序师
*2000 - 恐惧反应, Kronos Digital Entertainment;程序员
*1997 - 魔术:聚会 - 战法术, Realtime Associates; 特别鸣谢
姓名:Sungjae Cho
职位:环境设计师(地牢设计团队)
背景:无
姓名:Trent Kaniuga
职位:美工(主要负责城市和小型物品装备的设计)
背景:
*2007 - 魔兽世界:巫妖王之怒,暴雪公司;原画画师
*2006 - 魔兽世界:燃烧的远征, 暴雪公司;原画画师、环境设计师
*2005 - 最后的战斗: Streetwise, 开普康; 原画画师
*2003 - 终结者3:机器人起义, Taniko; 艺术指导
*2002 - 宇宙大师, Taniko; 美工
此外,还参与过大量的动画和小说插图的设计
姓名:Tim Linn
职位:环境设计师(地牢设计团队)
背景:无
姓名:Victor Lee
职位:美工
背景:无
姓名:Wang Wei
职位:美工
背景:参与过大量魔兽、星际和暗黑的美工创作
姓名:Wyatt Cheng
职位:技术设计员、职业与技能设计师(负责设计了猎魔人)
背景:早期曾经在EA主要负责FIFA系列的研发,后进入暴雪参加魔兽世界的研发
挺多游戏界的老怪物呢. 里边有人参与过星际争霸:幽灵的制作= = 都是怪物级的。。。 好多大作,殿堂级团队成员 够杂的。。。。这些人的简历都很nb。 全是人才啊,没想到这个团队才60多人啊。。不容易。
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