na8 发表于 2012-4-23 03:55

暗黑3的beta公测版让我相信它会是一款很有诚意内涵细节的作品

三天时间的公测,我是第二天才能玩上了。确实如早就看过的评价,比较保守。但流畅的操作,饱满的画面,黑暗的气氛,超级丰富的环境细节和柔和阴影,出色的技能特效和音效,对,这就是暗黑,给我的第一感觉就是正统的暗黑风。探索地图时恰到好处的刷怪,节奏很棒,探索地图时也有很多过往受欢迎的各种东东啦,熟悉的金币声,翻尸体,开箱子,各种符咒,特殊怪。就目前能够选择的普通难度而言,缺乏挑战性,哈。当正式版能够选择更高难度,疯狂出怪时不断爆浆和分尸,那就会很刺激了。大部分未公布的Boss地图情节技能,未能体验的多人组队合作、对抗等部分,万分期待啊!由于语言的问题,对剧情和装备体验不足。另外,不想拿暗黑3跟火炬之光来比。就目前的血腥程度,估计有国服也要被阉割了。

darkjimmy 发表于 2012-4-23 06:55

记得当初玩D2 的时候 进游戏看到僵尸 不禁打个寒颤
D3 一进游戏 哇 僵尸耶 砍死他
感觉还蛮卡通的 气氛不够压抑!!

paddy123ab 发表于 2012-4-23 07:03

darkjimmy 发表于 2012-4-23 06:55 static/image/common/back.gif
记得当初玩D2 的时候 进游戏看到僵尸 不禁打个寒颤
D3 一进游戏 哇 僵尸耶 砍死他
感觉还蛮卡通的 气氛不 ...

呃....虽然我不想说但是还是说了吧, 这都11年了吧? 当时害怕的现在不怕了也是情有可原的, 不过话说回来当时D2每次开门都很惊心动魄, 刚开始玩游戏的我经常打开一个门然后被秒........

jy02395665 发表于 2012-4-23 07:04

darkjimmy 发表于 2012-4-23 06:55 static/image/common/back.gif
记得当初玩D2 的时候 进游戏看到僵尸 不禁打个寒颤
D3 一进游戏 哇 僵尸耶 砍死他
感觉还蛮卡通的 气氛不 ...

不是D2的僵尸多真实,只是D3时我们都成长得太多,玩得太多看得太多。行尸走肉都看麻木了,游戏里的僵尸当然不够看了

zhenzhaojin 发表于 2012-4-23 07:15

12年的努力,12年的期待,绝对不会让任何暗黑迷们失望!完美呈现,期待5月15日正版到来!

bad1227 发表于 2012-4-23 07:16

我说下服务器吧!
三天我都在玩~第一天玩一两小时就掉线了~延迟黄至红~不能玩~
但人家重启服务器后我就可以玩了~延迟绿的~错误37没有出现
比较起每星期维护一天~维护完了没什么变化某国服务器要强多了

ago123 发表于 2012-4-23 07:24

....超级丰富的环境细节和柔和阴影,出色的技能特效和音效.....
呃....???

bigfire0343 发表于 2012-4-23 07:26

那个翻书一刹那落地破风的音效真心亲切。

zlzl123452003 发表于 2012-4-23 07:29

老是觉得D3有后期赶工的嫌疑,很多功能还不完善,但我也不能说他急着发售,(都让我们等那么久了)估计是到了预定计划的时间了。
另外,D3单机社区化是大势所趋,但我个人不太喜欢这样(被英雄无敌6严重坑爹后),游戏发售后也打算长时间观望中。
话说那个武僧...挺喜欢的。

archerstyle 发表于 2012-4-23 07:58

zlzl123452003 发表于 2012-4-23 07:29 static/image/common/back.gif
老是觉得D3有后期赶工的嫌疑,很多功能还不完善,但我也不能说他急着发售,(都让我们等那么久了)估计是到 ...

如果你多了解开发日志你就会知道,游戏早就做好了,最近一两年都是在做细节调整。
要说“赶工”,不能苟同

xulesky 发表于 2012-4-23 08:06

听到这些声音就想到当年啊 怀旧

smgal 发表于 2012-4-23 10:50

我现在就希望正式发售不要像公测一样,登入都那么多问题就行了。:funk:

quichera 发表于 2012-4-24 08:49

bad1227 发表于 2012-4-23 07:16 static/image/common/back.gif
我说下服务器吧!
三天我都在玩~第一天玩一两小时就掉线了~延迟黄至红~不能玩~
但人家重启服务器后我就可以 ...

我怎么就没看到延迟?
直接登录,

kaito007 发表于 2012-4-24 09:01

zlzl123452003 发表于 2012-4-24 07:27 static/image/common/back.gif
就是因为关注开发日志,才觉得真心是赶工,(其实可能是我表达的问题)暴雪对D3 ...

PVP 功能本身就需要很多需要推敲的设定,特别是对于暴雪这样一个执着于平衡的游戏开发团队来说。 PVP暂时按下不加入,从而在不影响单机剧情这样一个重头戏的前提下进行发售,这样的决定不是很正确的吗? 而且PVP 竞技场对于暗黑来说真的不是最重要的,只不过是闲暇之余的调味品而已。


BETA版的BUG多:BETA本身是用来对即将发售的游戏进行测试,排错的,何来BUG多这样的想法? 而且一般来说在BETA测试期间,开发组内部的游戏测试版本会比BETA的版本超前起码3-4个版本。 上个星期暴雪针对熊猫人BETA测试论坛里的人发表了一个蓝帖:BETA是用来帮助游戏发售的,不是用来带给参与BETA玩家的游戏体验的。

zlzl123452003 发表于 2012-4-29 11:38

本帖最后由 zlzl123452003 于 2012-4-29 11:42 编辑

kaito007 发表于 2012-4-24 09:01 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
PVP 功能本身就需要很多需要推敲的设定,特别是对于暴雪这样一个执着于平衡的游戏开发团队来说。 PVP暂时 ...

                     其实这个没什么好争的,我们都希望D3能够做好,只是考虑问题的出发点和个人感觉不同。
                     可能是我以前自己编过小型RPG游戏,对制作流程的环节比较敏感,再加上被正版游戏坑了太多次了,给坑怕了吧。
                     PVP得确不是必要的,如果作为一款单机游戏的话,但这是大势所趋,就如同单机社区化和拍卖行一样,我不喜欢但是仍然会出现,
                     既然如此,作为游戏的一部分,你制作组为什么在发售时不调整好这一模块呢?按照D3目前的状况而言,肯定是打算以后续资料片或DLC或补丁的形式加入,
                     (D3为了保证游戏质量,果断直接不加入在原版中了)这就像你做一块美味的蛋糕,蛋糕顶部的一些奶油花不是必要的,但是却是一种点缀,
                     你把一块少了奶油花的蛋糕拿出去卖,后期再加上奶油花,会给人什么感觉?人们会承认你这是完整的蛋糕吗?(关键是你暴雪要么就不要说你们有PVP模式,以后续形式加入也就罢了,你透露的本来不多的信息里却恰恰包含很多人期待的PVP,那你调整和平衡不过来,玩家会怎么想?你干脆不要告诉玩家你的蛋糕上有奶油花啊!)
                      现在有很多制作组会故意把原版的内容阉割下来,当作DLC来敛财,其实这就是个你本身对制作组信心的问题了。
                      还有BETA,你会把一个漏洞百出的游戏给玩家测试吗?肯定是修正了再修正才放出的吧?问题仍然那么多说明什么?试想如果D3再晚一年出BETA,那么BUG还会那么多吗?或者你觉得还是一样?
                      总之我不会像以前那样买首发版的,我会等到一切完善了再入手,我一样支持D3,到时候说不定还能在网上遇到你。


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