干脆叫<<三国志DOTA>>吧
本帖最后由 icanseeyou 于 2012-4-22 21:11 编辑内政就是扯淡,外交更扯淡
人物属性提升唰唰的,属性基本没什么用,技能才是王道
变种的开局刷野怪合成装备
三国志12其实就是
123456,点右键,放技能,完毕{:3_166:}
期待开放副本,做任务,橙色装备{:3_145:} 这代不是为电脑制作的 玩了2天 统一了已经删除。。。坐等三国13 吐槽的在点!!!!!!!!!!!! 跟这DOTA比吗? 把三国志的战斗改成DOTA不好吗?难道还像以前那样拼数值的战斗有意思吗? 这次战斗模式的改革方向是正确的,只是没有很好的完善罢了,确实存在很多问题,但即便这样也比三10三11的战斗强百倍 这不是DOTA。。是即时战略。。。不要玩个DOTA就把这类游戏模式都叫成DOTA了! 战斗系统让我想起了天下创世,不过那个高中时代的游戏还是3d的! sad6504 发表于 2012-4-23 21:38 static/image/common/back.gif
这不是DOTA。。是即时战略。。。不要玩个DOTA就把这类游戏模式都叫成DOTA了! ...
不都一样么,前期打小兵打野怪(占空城)攒钱合装备(暴兵暴攻城武器)
然后直接出征就到对方城下,然后一顿右键+放技能,打完收工
怎么把DOTA和三国12 混为一谈 完全不是一个概念的东西 像的确是不太像,lz心情能理解
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