w2004 发表于 2012-4-22 20:37

san12这个大地图也不是没道理,是个好尝试

大地图,代表鼓励宏观战略类的思考,包括如何分断、哪里去掠夺、何处是战略瓶颈、哪里驻扎重兵以最少的城市牵制最多的敌人,哪些死地绝对不能抢,等等

城内和RTS地图,就是战术层面的思考。大地图用拓扑图,可以不用分心,直接考虑联通关系即可。

san9 10 11大地图虽然华丽,但这两种思考是混在一起的,从做游戏产品的角度,容易导致游戏子目标定位不清,这个是个最简单的产品思路。

还看到有人像两个人一起玩的:lol 其实可以啊,一个人负责宏观面,光看大地图,负责决定战略目标、主攻方向、攻城路线、策略;另一个专门负责小地图RTS打仗,绝对有参谋和将领的味道啊~

nf0000456 发表于 2012-4-22 20:49

其实……那12的地图不是创新,而是复古……

liusunqing 发表于 2012-4-22 20:52

你这想法有点前卫

枫落 发表于 2012-4-22 20:53

老实说,刚开工的时候看见敌方思考回合,我一瞬间想到了霸王大陆........

jojo549 发表于 2012-4-22 20:53

这样的地图在我上初三的时候就玩过了,三国5.。。

tangkuku 发表于 2012-4-22 21:01

明眼人都看得出三国志12是三国5的威力加强版

icanseeyou 发表于 2012-4-22 21:02

竟然为大地图辩护还是头一次看到

xyd34111 发表于 2012-4-22 21:07

及时战略的发展趋势就是大地图,不限时间、空间,三11和信长12、13就体现了这种模式,现在这样的明显是倒退

molang4444 发表于 2012-4-22 23:03

竟然为大地图辩护还是头一次看到+1
8代之前的都是这样的 娃

NEO1201 发表于 2012-4-22 23:09

看见12的大地图,我忽然想起来三国志2.。。15年前了。。

梦游流仙 发表于 2012-4-22 23:29

我是来碰际遇的

lxygig 发表于 2012-4-23 00:05

三国9大地图 两军相遇后进入随机地图 可以选择是否亲自指挥随机地图战斗(不指挥则不进入随机地图直接给战斗结果类似三国9)随机地图 战斗可以类似三国11或12 既有宏观也有微观

天堂里的细胞 发表于 2012-4-23 00:25

晕,楼主玩下信长再来讨论什么战略战术分层面的吧

w2004 发表于 2012-4-24 00:09

其实没什么倒退不倒退一说,战略战术各有各的乐趣点,san12只不过是把两者分得清楚点,方便玩家体验而已。信长、san11那种清一色大地图,不照样需要经常看势力分布图么,传递的是不同游戏乐趣罢了。画面党自然是不会满意的,但于战略层面的乐趣无损,那么多密策,都是光荣在战略层面的新想法呢
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