anson95 发表于 2012-4-23 21:23

我投错了...为什么5不放在第一项

sunhf111 发表于 2012-4-23 21:27

flycha 发表于 2012-4-22 18:52 static/image/common/back.gif
一个研发人员 的月工资就应该在7万人民币以上,一年起码84万人民币以上。如果是10人团队,光工资就要支出近 ...

wow35亿美元,OMG怪不得每年威望迪财报赚的还没有华为多

2525252525 发表于 2012-4-23 22:06

ism_admin 发表于 2012-4-23 22:19

成本是多少我不知道,但按国情来讲售价必须是100元以内;还有就是很多人提到的工资问题,个人觉得工作人员的职责就是研发游戏,那么工资就相当于成本了,为什么说光工资就。。。本来就只有工资一项支出而已啊(相对于员工来讲)

zjf1901 发表于 2012-4-23 22:26

正版定价真的是坑爹呢

s6688 发表于 2012-4-23 22:45

正版合理价位在100~200元之间
支持!!

MILAN3160967 发表于 2012-4-23 23:32

100元以内,我是冲着人物插画给这个价钱的,游戏性真的不吸引人啊,或者我是苦手吧

dyw123123 发表于 2012-4-24 00:06

楼主你也太搞笑了吧,1000万连员工的工资都发不了的!!

a627138798 发表于 2012-4-24 00:23

成本确实标的太低了。。。
不过那个售价,,,嘿嘿。。有那钱我还不如花30块买个h6的激活码上网和人玩呢。。。
要我花几百买个所谓的312?那.300多的D3我都在犹豫呢。。就这垃圾。。少2个零买个数字版我出于支持正版还可以考虑。。。
个人总结。。312的价格实在和他的品质不对称

gzy444 发表于 2012-4-24 00:25

尼玛啊,竟然还有5!!!!!我还给面子的选了2!!!!!我真2了....

极度不爽 发表于 2012-4-24 00:37

妖尾黑 发表于 2012-4-23 17:11 static/image/common/back.gif
我现在手上的网页游戏,投资成本是100万。。。时间是8个月。。就算国内工资水平低,和日本有差距,但是, ...

哥别逗了,老夫也是做网页游戏的,20W的美术外包和150W的美术外包在相同容量下质量差的不是一丁半点,你投资100W出来的东西美术不会比龙将好看到哪里去,精细度比神仙道只会差不会高,更别说比三国12这种客户端游戏了,人家魏蜀吴能力90以上的武将头像加一起快顶你全部前台的容量了。另外8个月的开发周期程序中一定含有大量BUG,这是不容争辩的事实。腾讯、360、盛大都做不到8个出来的大型网页游戏不含有致命BUG。测试到收费起码就得折腾你三个月以上。(你要说大乐斗、宝石迷阵这种我信你8个月没严重BUG。)。综上所述请不要吹牛。

tiancaihwl123 发表于 2012-4-24 01:18

太贵了我可买不起..这就是我1年的网络费用价格

king_v32 发表于 2012-4-24 03:01

wyxss 发表于 2012-4-22 22:51 static/image/common/back.gif
告诉你们:这次光荣把价位放在 9240日圆(约合人民币722元左右),考虑入手正版的同学好好想想值得吗?

头壳被门压扁了的才会去买!

sdsdsd60 发表于 2012-4-24 03:10

与想象中的要求还有距离

为谁发烧 发表于 2012-4-24 04:03

说实话..如果50块钱以前.正版能在国内普及的话.我还是乐意接受并买正版的.

goway 发表于 2012-4-24 09:02

楼主的选项很奇怪,开发成本和售价为什么要固定在一起呢?这个成本不会低的,但是由于爱好者众多,价格肯定不能订太高。

king_v32 发表于 2012-4-24 09:59

三国志5的游戏性都比这好多了,还拿出来卖钱,你们都错了,这是手机版的网页游戏!

taosoft 发表于 2012-4-24 10:07

还是等pk版出来再说

baaaaaaaal 发表于 2012-4-24 10:52

好多伪专家
我就想问问这游戏如果是webgame,在天朝需要多少开发成本

sknip2 发表于 2012-4-24 11:37

wr1987625 发表于 2012-4-22 18:44 static/image/common/back.gif
200万?老资源没创意,唯一花点钱的就是研究下触屏问题吧- -

触摸已经不是问题了直接抄袭其他同类出名游戏的程序代码即可。

flycha 发表于 2012-4-24 11:58

sunhf111 发表于 2012-4-23 21:27 static/image/common/back.gif
wow35亿美元,OMG怪不得每年威望迪财报赚的还没有华为多

这个是我打错了,WOW是35亿人民币。。。。当然还有说法是2亿美元,就是14亿人民币。

melissaz 发表于 2012-4-24 13:10

话说这款游戏的制作成本,绝对不会低了。但是他的发行渠道太窄了,受众人群也太少了,这样这游戏的单套单价就比较高。欧美的游戏几乎经典的都是全球发行,所以单价就不会太高。而312也就是东亚地区发行,受众除了日、台、大陆,其他地方几乎空白。况且日本做的游戏也在往下坡路走,没看到实况对FIFA也有些无力了吗?

炽烈之炎 发表于 2012-4-24 13:40

5块盗版碟

ada777 发表于 2012-4-24 13:53

20元,不能再高了。

lajijiejie 发表于 2012-4-24 14:16

我老婆没玩过三国志,我昨天让他看了一眼12跟11后,她说了一句话,这个水墨画的不错(11),另外这个嘛(12)9几年出的?

smc87 发表于 2012-4-24 14:19

确实很失望啊...

sunhf111 发表于 2012-4-24 20:29

flycha 发表于 2012-4-24 11:58 static/image/common/back.gif
这个是我打错了,WOW是35亿人民币。。。。当然还有说法是2亿美元,就是14亿人民币。

...

wow常年全世界在线用户大几百万,月费49.9,月卡收入大概1亿美元,5年60亿,所以投入4,5亿的研发还是比较靠谱的,不过像wow这种游戏赚多少都是应该的,国内各种脑残游戏那个脚骗钱

♂主板♂ 发表于 2012-4-24 21:07

这东西 成本还是很大的 不过现在日本劳工应该比中国还便宜吧

jff 发表于 2012-4-24 21:26

卖多少无所谓,关键是光荣的战略就弄错了,平板平台有多大?触屏对战有多少人玩,游戏始终是PC和主机平台,平板这么小众还砸一个这么大的招牌进去,送死嘛,而且游戏的可玩性大大下降,网页游戏的水准,能吸引到核心玩家么?本来支撑游戏的就是核心玩家,不去照顾老玩家的口味,弄个不伦不类的平台,简直是在自寻死路,哎,现在日本游戏整体都是日暮西山,以后,太阁,大航海的牌子都可能要被坑了,

fjdaxia 发表于 2012-4-24 21:27

都是傻子,开不开发游戏都得发工资,开发成本你算什么工资,系统都现成的,改改就行,都开发了那么多类似游戏了,这12代要什么成本?渣画面渣系统的网页游戏,那些CG动画更不要成本了,这是大公司不是小公司,资源现成,几天搞定CG
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 请你估算一下《三国志12》的研发制作成本?(正版定价多少才合适?)