onlyfew 发表于 2012-4-19 19:33

Diablo III beta:十年等待,全新感受

本帖最后由 onlyfew 于 2012-4-20 12:10 编辑

拍卖场与现金拍卖场
拍卖场是 Diablo III 中引进的便利功能,前作中要想 MF 歪国人,你可能要略懂该装备的英文,并且在交易频道里看得懂「1 um 4 shako /w kslman」之类像火星文般的专业术语,还要用难用的密语系统约房间和密码,有时候可能得在频道里蹲上好几小时才能把东西卖个好价钱。
现在这些都成为过去了,在拍卖场中你可以轻易地买卖东西。买家可以快速的选择你要的职业、部位、稀有度甚至是能力值;卖家则是可以透过设定拍卖底标或直购价,快速的把打到的宝物贩售为金币。(虽然现在筛选条件有些bug)
就像我在 beta 中, 几乎只花了几个小时就让全身装备变成稀有(Rare),就是托拍卖场的福。

虽然交易变得轻松无比,但以物易物的乐趣减低了,并且也凸显了游戏币在本作中的重要性。
前作游戏币几乎可当作装饰品,多到溢出来的金币,只能用来修很贵的聚气装备,或是透过疯狂赌博来消耗。但本作游戏币除了可以修东西、升级仓库、升级铁匠、制作装备外,还可以用来交易,这使得游戏币的平衡变得很重要的课题,暴雪必须在这方面多用点心。

目前从 beta 中还看不太出来游戏币的持有量上限以及通货膨胀速度。不过就算游戏币被搞垮,也至少还有一个现金拍卖场可以撑腰,毕竟现金在现实社会中,不会这么轻易可取得的。
现金拍卖场架构和拍卖场相同,只是使用的货币单位是「B」。这个货币是透过现金兑换,应该也可以兑换为现金,只是会扣相对应的手续费。
目前兑现的方桉还不明朗,但可以知道的是,如果要使用现金拍卖场的话,必须地区支援才可以。而且有消息指出和帐号所在地区也有关系。所以如果未来如果想 MF 歪国人,打宝赚美金,在实际上市前公布确定消息后,最好仔细考虑一下到底要用什么游戏版本,并要在哪个地区创帐号。
目前比较初步的拍卖场讯息,可参考官网:http://tw.battle.net/d3/zh/services/auction-house/info

选择任务进度
对不起我错了,我熊熊发现这段几个字就可以解决...。
Diablo III 中你可以自由选择任务进度,这也许意味着你可以不用重创角色,就可以再次体验故事剧情。又或者你再也不用苦想到底谁要先开游戏,因为在前作中,游戏的进度是以开游戏的人来决定的。

战旗与传送门
传送门卷轴或传送书消失了,而角色在经过了一定的剧情后,就能够开启传送门。使用方式有点像是魔兽世界搓炉石那样。而且概念和前作有点不同,以前传送门你可以让同伴穿越。但本作中,传送门只有你一个人能通过。而且开起来的传送门,只能让你回到战场,不能再从战场回到城内。不过也无彷,反正要回城再开一次传送门便是。
但如果要想快速到战友身边,或快速让战友到身边要怎么办?
Diablo III 中引进了战旗(Banner)的功能。

只要是多人游戏,城里就会插着你和同伴的战旗。在上面会显示出该战旗拥有者所在地,只要点击左键,就可立刻到达战旗拥有者身旁。
除了城里会有一个战旗外,按下「G」也可以到处再放一只战旗,如果大家分头在迷宫裡奔波,或是要作记号的话,是还蛮方便的一个功能。
除此之外,战旗也可以自订样式,而且有的样式和图桉是透过成就获得的,也算得上是一种炫耀系统。这时候当然要再来炫耀一下 beta 全成就获得的图桉...嘿嘿嘿...

观看装备与技能
以往必须装谜之程序 maphack 才能偷看别人装备的特异功能,现在由于你的角色就如同常威般天赋异禀,直接就能看到了。只要靠对方够近,对左上角人物点选右键后,选择查看(Inspect)就可以看到对方的装备了,而且连他现在使用的技能组合都能看到。


这是一个能方便参考强者练法的功能,而且未来也许会出现类似魔兽世界的英雄榜,可以更容易看到高手的练法与装备。

游戏精细数值
前作中,可以看得到的角色数值寥寥无几,像是攻击速度、寻宝率、移动速度...等,都是隐藏数值。虽然高手还是推导出了许多数值的计算方式,例如法师师法速度105%可达8Frames。不过这样过于精妙的计算,变成让许多轻玩家不敢恭维,而重度玩家醉心游戏的 M 型社会。
但本作中,这些精细的数值不用再查表或计算了,游戏裡点下背包介面上的「Details」直接算出结果给你看。

这样好处是可以拉近玩家的层次,更能导向游戏体验面,而不是为了练一个 CP 值高的角色搞得像在考统计似的,在那边查讨论板精华区、查表还要按计算机按半天。
坏处是,老重度玩家可能会觉得有点空虚,彷彿人生好像少了点什么。
唉,那些年,我们一起计算的格挡率。

好友系统
以往是靠指令来加好友,非常不便。现在好友系统总算是有操作介面了,只要透过游戏介面,或输入好友的 BattleTag,就可加为好友,相当方便。社群介面上还会纪录最近遇到的战友们,你也可以把最近 MF 到的歪国人冤大头加入好友,以便未来再捞他一笔。


追随者
追随者相当于前作的佣兵。前作中佣兵技能是随着等级固定获得,或透过装备技能加成获得。 (例如罗格)而且装备栏位只有头、身体和武器。而 Diablo III 中的追随者除了等级到达后,可以选择想练的技能,而且还多了其他的装备栏位。(随等级开放可装备部位)

看起来是变化较多,不过目前 beta 只遇到了圣堂骑士,未来的变化性,就让我们一起在正式版一探究竟吧。
官网有其他追随的相关资料,可供参考:http://tw.battle.net/d3/zh/follower/

铁匠
铁匠应该是工匠系统中的其中一个,目前 beta也只开放了铁匠。铁匠可以将你打到的装备拆解为材料,再透过材料以及制作费制作出指定的装备。
随着等级的提升,可以製作更高等级的装备,甚至是稀有装备。不过目前 beta 因为只限制在13级,就算有材料能作出稀有装备也无法使用。


同样的,官网有工匠的相关资料,可供参考:http://tw.battle.net/d3/zh/artisan/

独立掉落物?

总算是快说完了,最后再补充一个差点忘了说的特点。

Diablo III 中的掉落物,每个人似乎是独立看到的,即便是在多人连线的状况下。除非道具从你身上掉下来以后,才会变成大家都看得到。

为什么会这样说呢?因为我发现在多人连线的时候,其他歪国人虽然经过金币的身旁,但金币都不会消失,而且他们也似乎从来不会想捡我在地上看得到的装备,这应该不是歪国人太菩萨心的关系。

不过因为没有两组以上的 beta 帐号可供测试,这点如果有错还请多多指教。

不过如果我推论的正确的话,未来再也不会有抢检宝的问题发生,因为系统已经都帮你把宝物独立,再也不用和外挂比手速比到气死人。

总结
好吧,花了两天的几个小时,总算是让我掰完了。
除了我发现的一些小亮点外,相信游戏裡面也还是有很多特点等待挖掘。
例如游戏中有个士兵一直有烧不完的殭尸当作营火,像这个我也觉得挺好笑。


最后希望等待了十年的Diablo III 能不负众望,再次让我们沉浸在其中。
并祝大家都正式版天天打到宝,我们 5/15,一起重返黑暗!

sunyun0830 发表于 2012-4-19 19:39

支持一下

wscat 发表于 2012-4-19 20:27

得好好研究下怎么把$变成软妹币……

lovecom 发表于 2012-4-19 22:27

那些年,我们一起计算的格挡率。:D

zdh12 发表于 2012-4-19 23:08

这么好的帖子,怎么回复的人这么少哦!!

jxgaoshan 发表于 2012-4-20 09:15

好帖,LZ费了不少墨水啊,支持一下,呵呵

cloud_198 发表于 2012-4-20 11:50

好贴要顶
一直担心拾取还要比手速,因为没见过相关报道,现在看来不用担心了

Akimbo.must.die 发表于 2012-4-20 15:27

谢谢楼主分享,帮顶一下喽{:3_136:}

woodward2011 发表于 2012-4-20 15:29

写了好多字啊

crazyanswer 发表于 2012-4-20 16:26

写的不错。
计算格挡率那段有同感。

wsujgh 发表于 2012-4-20 16:53

顶一个啊,1024~~~~

大自然的杰作 发表于 2012-4-20 20:21

很好的贴子,对beta很有帮助

曲一首 发表于 2012-4-20 20:32

应该不会让人失望吧~期待5月15号了
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