关于巫师2和多线程的关系
前几天有人争论cpu和巫师2的问题。我比较懒,懒得调整频率,所以在进程管理器里面用分配核心的办法测试,就不用高低频测了。如图1所示,分配4线程的时候,左上角可以看到 显卡gpu负载99% 也就是满载了。而这是帧数94。而图2我分配了2个线程,这时2个线程已经无法满足巫师2 ,gpu负载在80上下波动(截图时显示84%) 这时帧数74 ,也就是说2线程的cpu 已经无法发挥显卡的全部性能.
以上就是cpu线程对巫师2 的影响测试,等我哪天不懒了可能会用高低频率来测试下。
顺便帮我看看我巫师2区的帖子,为啥不能自定义设置,搞的我无法打开垂直同步,显卡使劲叫呀。呵呵呵
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3028216-1-1.html
http://img.2tu.me/di-XB2G.jpg
http://img.2tu.me/di-RVNA.jpg
好久都没玩GALGAME了…… 这又不是GALGAME 支持4核是肯定的 核心真多{:3_187:}。。。 本帖最后由 Hori.Fan 于 2012-4-18 01:21 编辑
楼主用的是6核I U的X58或X79平台吧?应该开4个线程对比开8个,去证明4核U的优势比较好。 好久都没玩GALGAME了…… 这牛B的显卡啊,都可以在巫师2中玩射击了。 好久都没玩GALGAME了 如何确定指定的核心是超线程还是物理核心呢?
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