yonke32 发表于 2012-4-15 11:32

《FEZ》开场影像创意佳画面美媒体一致赞扬

本帖最后由 yonke32 于 2012-4-15 11:34 编辑

  历时三年开发的创意XBLA游戏《FEZ》已于前日正式发售,游戏以其清新画面和巧妙创意博得众媒体的一致好评,下面是Eurogamer对游戏的满分评测,让我们来看一看游戏究竟神在哪里?
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120414173315501.jpg


  你无需在《FEZ》中寻找游戏的意义,在游戏最初和村民的交谈中就有提示:“现实即感知,而感知则是主观的。”《FEZ》就是这样一款由Polytron开发的3D世界中的2D平台解谜的视觉转换游戏,让我们一起走入这款幻想的冒险游戏世界吧。

  在《FEZ》中玩家将操纵Gomez,一个住在唯美的2D像素村庄里的古灵精怪的小家伙,一天早上,他亲眼看见了一个巨大的黄金立方体分裂为碎片,威胁着自己所在的村庄。与此同时,一个神奇的红色魔法帽子,告知我们的主角一个巨大的秘密——这个世界还存在第三维度。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgxMDA5ODg0/v.swf


  从此之后,Gomez变拥有了将2D维度的世界短时间内旋转90度变成3D维度的能力,而视觉的转换也是的游戏中的一些隐藏区域得以展露,而2D关卡的移动也是的游戏中的平台重新布局,玩家可以通过转换游戏中的2D世界将一个无法逾越的裂痕变身为狭小的可以跳跃的关卡,《FEZ》游戏结合了经典的80年代经典的平台游戏要素和现代3D游戏要素于一体,展现了巧妙的视觉魔术。

  对于《时空幻境(Braid)》这样的游戏而言,《FEZ》的头脑风暴还是稍显稚弱,但是能够令《FEZ》这款游戏震撼我们心灵的却更多的是游戏自然的画面,直观的视觉冲击力以及视觉转换的有趣,游戏的探索并不强迫玩家并且极具可玩性。在游戏过程中玩家也需要保持不断的思考。

  游戏探索的简单乐趣是这款游戏的核心所在,在《FEZ》中既没有敌人也没有战斗,除了平台的探索的一点点危险之外,这是一款毫无约束的平和游戏。

http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120414173317292.jpg


  在游戏形式上,《FEZ》是一款非常简单并传统的游戏,你需要收集立方体和立方体的碎片以解锁新的区域,游戏中32个立方体需要玩家五六个小时的时间才能搞定。

  在通关之后玩家可以进行二周目游戏,二周目下玩家可以保留全部的立方体和收集道具,玩家可以再次收集32个立方体才能完全的完成游戏,很多立方体非常困难,二周目下也会包含全新的搞笑要素。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgwODQwNzQ4/v.swf


  就像是去年的《超级马里奥3D大陆》一样,《FEZ》在通关之后更加精彩,因为《FEZ》游戏的结构非常松散,游戏的前半部分解锁的分支关卡比之主线更加庞杂,而在游戏的后半程玩家将会遗留大量的关卡可供探索。

  在游戏中玩家需要认真对待游戏中的众多秘密,游戏中的大部分的秘密都会得到些许提示,玩家需要不断地转换视角发现隐藏的区域,道路和关卡来找到这些秘密地点和道具。

  在这些秘密背后,游戏还有这更为神秘的东西,在游戏的墙上书写的缭乱的象形文字和玩家在游戏过程中所发现的秘密地点和你所能收集到的立方体碎片之中将会为玩家展现一个古代文明的故事,以及这片2D世界中的居民是如何同周遭的奇怪环境做斗争的。

  《FEZ》游戏独特的艺术设计,视觉转换的独特创意,以及游戏对于经典的16位游戏年代的怀旧和游戏奇怪的设定使得其成为一款出色的单人游戏体验,这或许就是游戏所提及的感知,真实和主观的一款游戏,但是游戏一定还包含着其他东西,这是需要我们去品味的。
转电玩巴士


蒙奇·D·龍 发表于 2012-4-15 12:06

支持一个~{:3_153:}
页: [1]
查看完整版本: 《FEZ》开场影像创意佳画面美媒体一致赞扬