89882033 发表于 2012-4-11 17:49

转贴:谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史(好长好长)

第1页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史  现在游戏市场上,家用主机游戏和PC游戏销量战争势成水火,事实上游戏主机以绝对的销量优势打压PC平台。不少游戏商埋怨PC平台盗版严重,极大影响游戏推广销售。还有一部分却责备游戏主机性能落后,阻碍游戏往更高水准方向发展。事实是不是如他们所说?当年家用游戏主机和PC游戏是如何想出发展过来的?
http://i7.hexunimg.cn/2011-09-27/133782829.jpgPS游戏机  1994年12月3日,SONY公司发布了一款次时代游戏主机PlayStation,这是一款具有划时代意义的游戏平台,并深深影响同时代的游戏玩家。PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
http://i1.hexunimg.cn/2011-09-27/133782830.jpg第一代《生化危机》  PS的出现让玩家体验到与众不同游戏感觉,特别PS拥有超群的图象处理能力,让同时代的世嘉 土星游戏机顿然逊色。PS加入专用的3D处理器,一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片(要知道PC平台当时还只是用2D显示卡,伟大的3Dfx才刚刚成立)。
http://i0.hexunimg.cn/2011-09-27/133782831.jpg感动一代人的《最终幻想VII》  凭着独特的3D图形处理器,在PS上涌现出一批经典的3D游戏,这也是把游戏玩家带入3D游戏时代。1996年登场的《生化危机》以独特的3D游戏操作感和不错的游戏互动,使玩家眼前一亮。这款高品质的"恐怖游戏",最终全球售出574万份,成为了史上最强的黑马。除了《生化危机》,还有《最终幻想VII》在1997年首发登陆PS平台。FF7作为PS第一作,以崭新的游戏战斗系统、精致的贴图和大量高水准的CG,把PS的机能发挥的淋漓尽致。该游戏最终全球售出972万份,为《最终幻想》系列之最。还有同年的《GT赛车》也是PS上的开山之作。
http://i5.hexunimg.cn/2011-09-27/133782832.jpg《DOOM》  反观PC平台游戏发展相对慢了一步,在93/94年的时候出现了惊世之作《DOOM》和扩展版《DOOM II》,并且分别卖出了350万份和150万份的销量新高。虽然游戏采用的是3D游戏引擎鼻祖的DOOM引擎,但是游戏还是伪3D模式、游戏贴图和色彩与同时期的PS游戏有一定差距。
http://i1.hexunimg.cn/2011-09-27/133782833.jpg《雷神之锤》  1995年底,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世,这是一款3D加速图形卡,可以为PC提供绝佳的3D性能。这也标志着PC进入了3D时代,也为日后3D显卡的蓬勃发展打下了坚实基础。基于voodoo硬件的强大,Id公司开发号称真正的3D游戏引擎Tech引擎,并在1996年发布第一款作品《Quake(雷神之锤)》。不过,细心的玩家会发现这款3D游戏鼻祖,在游戏纹理、人物、物件等精致度上比起同时代的《生化危机》逊色不少。
  在早期的游戏中,游戏主机和PC似乎没有任何交集,游戏基本是单一平台发售,不存在谁抢谁饭碗的问题。而且当时电脑的价格远远高于一台游戏机的价格,PC普及率远不如PS,谈不上竞争。不过随后的几年,PC游戏机能的爆发性的提高,也暗示着即将到来的较量。
  第2页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史  2000年是个游戏界革新之年,PS虽然到2006年才停止生产,但是PS的游戏性能已经跟不上时代的潮流。PC游戏硬件更新换代速度之快,让原来稍显落后的PC游戏逐渐超越了PS。为此索尼也顺势推出了新一代游戏主机PlayStation 2。
http://i9.hexunimg.cn/2011-09-27/133782834.jpgPS2游戏机  PS2拥有凌驾于当时PC数倍的硬件性能:CPU浮点性能是高端PIII的3倍,而内置的超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」 每秒钟可处理多达7500万个多边形,是同时期TNT2显卡的7.5倍。PS2的推出让重回游戏硬件的皇位。
http://i2.hexunimg.cn/2011-09-27/133782835.jpg战斗爽快的《鬼泣》  攘外必先安内:由于有《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等名垂青史的游戏大作的支持,PS2在家用主机平台上成功击败了世嘉DC和任天堂的NGC。而且还在PS2诞生数款著名的游戏系列:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》等。这时候索尼的游戏机帝国已经初具雏形。
http://i7.hexunimg.cn/2011-09-27/133782836.jpg红极一时的《红色警戒》  虽然PC在游戏硬件上没有像家用主机那样一步到位,而是稳步发展。3D显卡的快速发展,使得游戏开发商能制作出许多经典制作:《雷神之锤3》、《暗黑破坏神2》、《红色警戒2》、《模拟人生》、《帝国时代》、《使命召唤》等一大批制作精良的PC大作。其中《暗黑2》及其资料片一共售出了1700万份成为了PC游戏史上最热卖的游戏。
http://i3.hexunimg.cn/2011-09-27/133782837.jpg国产精品《仙剑奇侠传》  国外的PC游戏业蓬勃发展,国内的PC游戏产业似乎也一片朝阳气息,其中也不乏一些精品:仙剑系列、轩辕剑系列、大富翁系列、剑侠情缘系列等。
  PS2游戏主机的登场把游戏质量带到一个更高的领域,无论从游戏数量、质量、可玩性都高出PC游戏一个等级。不过许多PC硬件商和游戏商都依然看好PC平台,PC游戏可以实现跨越式发展。在PC游戏蓬勃发展之时,其背后的黑色产业链跟随其发展游戏破解行业,这将会是左右PC游戏发展的重大障碍。
  第3页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史  2001年家用主机平台迎来了另一位强劲对手微软XBOX,这位比PS2晚出生1年多的劲敌拥有更强大的游戏机能。其图形处理器为微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (GeForce3的改良版),多边形生成能力高达1.165亿/秒,图形能力远大于PS2。


索尼PS2微软Xbox
发布日期  2000年3月4日
  2001年11月15日

累计销量  1.11亿台以上
  2200万台以上

CPU  128位EE
  Intel特制Pentium III

CPU运行频率  295MHz
  733MHz

GPU  GS,主频 147.456MHz
  nVidia NV2A

最大发色数  1677万色(16位色)
  429496万色(32位色)

多边形处理能力  7500万/秒
  1.165亿/秒

内存  32MB RDRAM
  64MB

显存  4MB
  显存和内存共用

软件载体  4倍速DVD-Rom
  DVD-Rom
参数  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。通过这种亏本倾销,XBOX卖出两千万台以上,稳占游戏主机二把手。微软作为全球最大的软件商,自家的游戏主机自然不会缺少游戏,如《光晕》系列、《战争机器》系列就是XBOX杀手锏。
http://i9.hexunimg.cn/2011-09-27/133782838.jpg使命召唤  嗅觉灵敏的游戏商意识到PC平台广阔的市场前景,或者PC游戏商意识到家用主机是更大众化的游戏平台,许多游戏制作商不约而同地进行全平台游戏开发,以获得更多的市场销量和利润。例如,《雷神之催》、《使命召唤》、《鬼泣》、《生化危机》等经典作品。
  XBOX强势的加入,使得游戏平台基本被索尼的PS系列、微软的XBOX系列和PC游戏平台三者瓜分,形成三分天下的局势。
  第4页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史  辗转到2006年,PS2和XBOX已经有5,6年的历史了,以十年为寿命的话也已经是中年。早在03、04年显卡硬件性能已经达到PS2和XBOX的级别,特别是04年红极一时的ATi Radeon9550已经超越游戏主机的图形处理能力。
http://i1.hexunimg.cn/2011-09-27/133782839.jpg多边形生成率  在强大的PC硬件支持下,育碧公司利用当时最强大的Cry Engine 2游戏引擎,开发出了一款动作射击游戏《孤岛惊魂》。由于PC硬件更新升级迅速及微软大力推广DX9技术,不少游戏进入了DX9时代。在DX9技术支持下,游戏的贴图、水质表现、光影效果都比PS2和XBOX(2者仅支持到DX8.0)高上一个档次。《孤岛惊魂》可以算得上当时PC平台的巅峰之作,直到现在其画质依然出色。
http://i7.hexunimg.cn/2011-09-27/133782840.jpg《孤岛惊魂》画质惊人  《孤岛惊魂》让许多玩家见识到,原来游戏画面效果是可以这么逼真、这么宏大,加上CPU强大的性能,游戏里面的敌人具有相当高的AI,这是家用游戏机无法比拟的。该游戏最终全球售出400万份的佳绩。
  从那时开始PC游戏硬件性能就是开始领先家用主机,哪怕是05、06年发售的PS3和XBOX360。


索尼PS3微软XBOX360
发布日期  2006年11月11日
  2005年11月22日


CPU  Cell处理器,每秒2.18T浮点运算
  IBM PowerPC

CPU频率  3.2Ghz
  3.2 GHz

GPU  550MHz RSX(NVIDIA)
  定制的ATI图形处理器

视频  解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准
  解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线

内存  512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存)
  512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
参数  这两款家用机的发布,并没有在硬件上带来多大的惊喜,XBOX360集成的改良R500图形处理器和PS3集成的简化版G70分别仅相当于当时ATI 1950Pro和GF7800GT这些中高端显卡。不过由于家用机专门对游戏优化,所以游戏运行效能要比PC平台高不少。
  第5页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史  虽然PC在硬件性能上一路高歌前进,但是PC游戏销售量却直线下降,特别是2006年至2009年期间。北美知名调查机构NPD指出:PC游戏在2008年全年零售销量下降了14%(对比2007年),PC游戏2008年零售共收入7亿元多(相对比2007年有9亿多),而2007年这个数字对比2006年销量已经下降了6%。北美地区PC游戏的零售销量2008年至2009年间下跌了23%,总零售销售额为5.38亿美元。
http://i9.hexunimg.cn/2011-09-27/133782841.jpgPC游戏零售销量  不过2010年和2011年PC游戏销量发生了一些变化,NPD指出虽然PC游戏销量依然萎靡不振,零售继续下滑,不过线上数字下载购买销量有上升的趋势。造成这种现象,主要原因是零售实体游戏价格较高,数字下载相对实惠多了。
  其实PC游戏销量年年下滑,这是不争的事实。PC平台由于受到盗版影响和硬件更新周期过快造成,影响玩家对购买游戏的意欲,现在很多开发商已经转变阵营投入到游戏机平台开发。PC游戏在近几年发展确实受到玩家很多争议,硬件更新出奇过快,包括游戏对电脑配置要求非常高,尽管游戏配置公布非常低,但当游戏发售后都是只有高配置的电脑才能进行游戏。社交网站游戏增加和免费游戏继续增加也是对PC游戏销量造成不少的影响。
  反观家用游戏主机方面,PS3、XBOX360的游戏销售量较为平稳。
  由于PC平台上盗版严重,许多游戏厂商一直处于亏损或半倒闭状态。例如最近的Codemasters公司在推出完最近大作《F1 2011》后就宣布要倒闭,要知道这公司推出的《尘埃》系列可大受欢迎。PC游戏商开始重新思考定位游戏市场,转投家用机市场还是继续PC平台、或许是打造精品游戏战略,全平台发售、或许是家用机为主力,PC平台则作为业余炫耀制作水平的舞台。
http://i0.hexunimg.cn/2011-09-27/133782842.jpg《孤岛危机2》  《孤岛危机2》是Crytek Studios游戏商最新开发大作,是《孤岛危机1》的正统续作。本以为会大卖的作品,实际上头一个月PC销量仅为15W份,而游戏主机加起来则有100W份,这让开发商大为失望。
  今年,10月、11月2款PC精品大作《战地3》和《使命召唤8》也走精品游戏路线,打造PC平台最强效果,兼顾家用主机,以家用机销量获取利润。
  第6页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史  虽然PC游戏市场在不断下滑是不争的事实,不过2大显卡芯片厂商却力挺PC游戏,认为PC游戏市场还在健康发展。
  这是AMD最近宣传自家推土机的幻灯片:
http://i6.hexunimg.cn/2011-09-27/133782843.jpg这里AMD引用数据称PC游戏市场在逐渐发展,PC玩家数量一直在提高http://i6.hexunimg.cn/2011-09-27/133782844.jpg  AMD自身的统计数据说明,近年来搭建700美元以下相对经济的平台,以及最高端1500-2500美元发烧平台的用户都有所增加。
  下面是NVIDIA对PC游戏部分分析:
http://i5.hexunimg.cn/2011-09-27/133782845.jpgPC平台游戏收入逐年提高http://i4.hexunimg.cn/2011-09-27/133782846.jpg  当Xbox 360在2005年刚刚上市时,它的画质还算令人满意。这几年来,主机平台的性能与PC已经不在同一水平。
http://i9.hexunimg.cn/2011-09-27/133782847.jpg  2008年,实体光盘版游戏的销量与数字版销量已经相去甚远。而到今年,数字版游戏的总销量已经达到了150亿美元,而实体光盘版仅有25亿美元。不得不承认,数字版游戏现在更受欢迎。
  无论是AMD还是NVIDIA的分析,最终结论都是PC游戏还活着,而且活得很好。
  第7页谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  总结:
  最近《战地3》制作商频频指责家用游戏主机性能相当落后,严重制约游戏引擎的发挥,是阻碍游戏向更高一个层次发展。而《孤岛危机2》又呈现出另外一面,高品质的游戏,但是受PC平台盗版影响,销量远远小于游戏主机。
http://i8.hexunimg.cn/2011-09-27/133782848.jpg  无论谁是谁非,家用主机和PC平台现在都依然存在,而且较长一段时间内2者还将继续混斗下去。负责XBOX360的微软高层透露XBOX360将会继续服役到2015年,期间微软会推出更多创新的游戏。而索尼高层也表示短期之内没有推出PS4的计划,PS3还继续战斗下去。

89882033 发表于 2012-4-11 18:21

rg

本帖最后由 89882033 于 2012-4-11 21:37 编辑

占楼,文中没有提到WII,WII以革命性的操作方式为以后游戏带来的新变化。为日后的啃奶和PS Move开了新的道路。体感在PC上是很难有原创作品的,因为他不是标准配件加上显示器尺寸等限着实是可惜的。相信以后游戏除了画面的提升外,体感也会是令一个发展方向。还有我觉得令一个不同之处是,主机放客厅,可以和家人、朋友一起分享、亲子,能使我感受到游戏以外的乐趣。PC基本以人机进行交流。加上上班日日对电脑,写报告写总结写方案,回家又对电脑真是人都疯,这点使我更偏向家用机机平台。不想玩爆力的游戏,只想单纯的感受游戏的快乐。

sincup 发表于 2012-4-11 21:13

谢谢分享

clkyo 发表于 2012-4-12 10:21

有竞争,我们玩家才能收益。

wgcba4321 发表于 2012-4-12 10:58

认真看完了,制约游戏发展的其实就是两点:一个是知识产权保护,一个是消费者经济实力。
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