【漂移帝评测】二进制领域--带有丰富RPG元素的TPS【多图+视频】
本帖最后由 七把剑 于 2012-4-6 14:04 编辑这是我比较早前的一个评测贴,看看PC也快要出了,给各位PC党一个前瞻性的参考。当然了现在这游戏我早已打通关,整个通关之后的感觉依旧让我十分喜爱和满意。
http://bbs.duowan.com/static/image/smiley/yct/yct23.gif大家好,又是漂移帝来做不擅长的打枪游戏的评测啦!这次评测的游戏,是前期宣传就靠A威女生Rio聚焦了相当多眼球的——二进制领域!
这次评测依旧和以前一样,是由许多文字和大量的HDMI采集卡截图以及HDMI采集卡录制的视频一枚组成。并且是带有个人喜好色彩的不全面评测,仅供大家选择游戏时参考之用,不代表权威观点。
总体来说这个游戏就是一个打机器人敌人的第三人称射击游戏。有着线性的流程,巨大的BOSS战等等传统的东西,也有自己的亮点和特色。
以下慢慢听我道来。根据以前的习惯,我还是先来说说游戏的画面。
这个游戏还是保留了世嘉的一贯特色,画面油光发亮- -用强大的美工来掩盖粗糙的建模和纹理。
在序章里基本都是夜晚和雨水,人物的盔甲和地面全都锃光瓦亮,看起来虽然不真实但是挺好看- -
而到了夜晚的室内的场景则顿时感觉到一种视觉上的落差——太粗糙了。
似乎这个游戏在室内连光源都没几个,纹理的粗糙程度更是低到了临界点,色彩也十分灰暗。
世嘉总是会在画面上来一些出人意料的糗事。
而到了白天,画面看起来顿时就舒服多了——感谢世嘉强大的美工。
色彩看起来十分舒服悦目,纹理和建模看起来也不是那么粗糙,甚至细节还可圈可点,人物的面部也更能贴近游戏的环境,也掩盖了没有体积光或者动态光影的缺陷——再次感谢世嘉强大的美工。
人物面部的刻画依旧要感谢世嘉强大的美工,完全可以无视掉建模与纹理的不足——这样的人物面部完全可以合格了。
而在灯红酒绿等场景的画面,表现力十分抢眼,世嘉在这种场景下充分展现了自己对于主机平台画面优化的实力,色彩斑斓的光影(尽管是贴图),丰富的人物,还有漂亮的反光。
以上为画面部分的评测。
而这次评测我就只分两个大块的文字部分了。
第二部分就是——游戏系统!http://static.tieba.blacksheepgame.com/tb/editor/images/jd/j_0003.gif
由于我玩过的TPS和RPG都不多,所以我的说法未必权威,但就在我看来这个游戏的系统真的是相当有趣相当优秀。
游戏的流程大致上是线性进行,并且有传统的技能和物品购买点,就像这样↓
这是很传统的内容,没什么可介绍的,而升级系统也没有多大特色,很简单很传统——我很喜欢这种设定。这个游戏最大的特色则是——队友系统
在各种欧美FPS以及日系TPS中,我们的Ai队友永远都是一群白痴,他们只会盲目的对着敌人以外的目标开枪,重要的时候挡住你的去路,你危险的时候完全不管不顾——二进制领域中不会了!
我们的Ai队友终于听话了!!!!!在战斗的进行过程中,你可以命令队友掩护,开火,突击,返回,在你受伤倒地的时候可以选择自己打急救针还是大叫着“Help!”召唤队友前来救助,而不是从前那样只能等着凄惨的死掉,或者杀戮3那样看你队友高不高兴才来救你。这一刻真的泪流满面啊http://bbs.duowan.com/static/image/smiley/default/ew35.gif
而你和队友之间还有一个类似协调度还是好感值的东西,这个系统的加入就是影响你队友听话程度的了╮(╯▽╰)╭
例如队友叫你做些神马事情,你选择NO,那么自然对你的好感就下降,如果你说OK那就OK- -最离谱的一次是一个小妞问我是不是做她男盆友我回答了YES,结果所有队友对我的好感度全部丢丢丢往下降http://bbs.duowan.com/static/image/smiley/yct/yct36.gif
总之出现这种问题的时候一定要谨慎选择回答,不然这些Ai队友又变成不听话的就哭吧╮(╯▽╰)╭
接下来是武器系统,武器系统很传统很简单,一个必须带着的小手枪,无限弹药,两把主武器,只能携带一种手雷。一路杀下去地上会有不同的枪支弹药或者手雷类型,各种常见的机枪狙击枪火箭筒传统手雷电磁雷吸附雷等等也都有出现,种类还是很丰富的。
射击手感也算是基本合格,有弹道,能知道自己是否击中目标。
并且掩体系统和操作方式都与战争机器差不多,并不是亮点。
队友的选择方面和很多RPG类似,每一小段战斗之前选择三个人一组行动,一共连主角在内五个角色。主角是强制必用角色——所以归根结底这游戏还是我所喜爱的传统线性流程。
最后的总结陈词:
二进制领域,传统日系游戏厂商世嘉发行,有着诸多粗糙和传统之处,但借鉴于RPG游戏的队友系统给这个游戏大大的加了分,让本来会沦落为平庸作品的这款TPS变得好玩起来——佳作一枚!
视频在此,是漫长的序章之后正式展开流程后的第二段战斗http://www.tudou.com/v/auq7jZtgSnw/&rpid=44858366&resourceId=44858366_04_05_99/v.swfhttp://player.youku.com/player.php/sid/XMzYxNTUwNDQ0/v.swf
然后就是超级海量的HDMI视频采集卡截图
个贰货居然还来这发百度图片啊{:3_159:} 无名小子13 发表于 2012-4-6 13:32 static/image/common/back.gif
个贰货居然还来这发百度图片啊
{:3_56:}看不到么
惊现J8剑 這遊戲有沒有想一玩再玩的衝動:@ zeroen 发表于 2012-4-6 16:21 static/image/common/back.gif
這遊戲有沒有想一玩再玩的衝動
我经常挑某一关重复玩啊
七把剑 发表于 2012-4-6 16:42 static/image/common/back.gif
我经常挑某一关重复玩啊
那就真是非常期待{:3_97:}
非常期待
感謝LZ 我只关心子弹射到敌人身上是否有扎实感和厚重感,还有就是游戏流程长短 →Hades← 发表于 2012-4-6 21:13 static/image/common/back.gif
我只关心子弹射到敌人身上是否有扎实感和厚重感,还有就是游戏流程长短
没什么明显的打击感,只是能知道子弹是不是打中敌人,扎实的打击感是真没有,我评测里不也说了嘛= =
游戏流程属于适中的,我自己的喜好是觉得刚刚好。
我觉的还不错,唯一让我着迷的是这游戏的过场动画以及对话,剧情方面的,互动什么的,都还是不错的,还有就是看视频感觉主角的动作好僵硬,顺便问下配置,低配能玩不,画质调低也没关系的,就怕带不起 这货怎么从后面看怎么那么像克里斯。。。{:3_51:} 哗——SEGA早期的18X血腥范儿回魂了 !:lol 战斗牛 发表于 2012-4-9 14:06 static/image/common/back.gif
哗——SEGA早期的18X血腥范儿回魂了 !
{:3_56:}哪来什么血腥···都是机器人···
本帖最后由 战斗牛 于 2012-4-11 21:21 编辑
七把剑 发表于 2012-4-10 16:58 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
哪来什么血腥···都是机器人···
脑袋都去了一半了,好吧,原来那是机器人...:lol 而你和队友之间还有一个类似协调度还是好感值的东西,这个系统的加入就是影响你队友听话程度的了╮(╯▽╰)╭
例如队友叫你做些神马事情,你选择NO,那么自然对你的好感就下降,如果你说OK那就OK- -最离谱的一次是一个小妞问我是不是做她男盆友我回答了YES,结果所有队友对我的好感度全部丢丢丢往下降
哇哈哈,这一元素太有意思了。 回复看看
那个盔甲 真的有点像孤岛危机纳米服啊 =。= 很不错的样子 看了评测,很不错啊。
让TPS+RPG来得更猛烈些吧!{:3_161:} 不错的评测~此游戏必下~
感谢楼主分享 like!!!@@@@@@@@@@@@ http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3010366-1-1.html 只要掩体系统顺手即可。。:lol 看介绍,莫非这是SEGA的质量效应么... 我很关心跟质量效应像么? 看画面好像不是很好 不过操纵介绍好像是喜欢的类型敌人又都是机器人 挺新颖的 一般玩过的类似游戏 敌人要不是人 就是怪物 PC版已经玩上,对画面还是比较满意的,虽算不上顶级也算是日厂里优秀的。一贯的日式特色,场景很干净,有点偏假。
手感方面还是不错的,音效稍微弱了点,还有就是敌人都是萝卜所以不出血。。。 感觉不错。。。。可以值得一玩。。。。。
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