史密森视频游戏展览的艺术与游戏节开幕
本帖最后由 卡普空人口 于 2012-3-31 10:12 编辑史密森视频游戏展览的艺术与游戏节开幕
http://zapp5.staticworld.net/images/article/2012/01/smithsonian-9433158.jpg视频游戏的艺术吗?史密森美国艺术博物馆说“是”,其最新的展览,视频游戏的艺术。展览策展人克里斯Melissinos过去的像素,视频游戏历史的保存与收取一组。在过去的一年,Melissinos - 双精细的蒂姆·谢弗,文字冒险老兵史蒂夫Meretzky,和便士拱廊队 杰里Holkins和Krahulik迈克- 由一个顾问委员会,其中包括计算机辅助设计展览,鼓励游客,使Melissinos呼吁“视频游戏是否是艺术的一种深深的个人的决定“。这次展览提供了两个可玩的演示和视频游戏的时代,自播放视频,展示了从传统的平台超级马里奥兄弟一切从雅达利2600的PlayStation 3,花更多的实验发挥。3月16日展览开幕GameFest,视频游戏的发展的一个长周末庆祝。开幕当天的大部分用于对一个研究视频游戏的过去和未来的面板。提供历史的角度来看,灯具基思·罗宾逊 Intellivision 唐Daglow的AOL的无冬之夜;兰德·米勒,共同创作的神秘岛和麦克米卡其他海洋的互动。他们一起叙旧,当技术不再只是一个军事和教育的工具,并成为仪器与艺术创作。事情似乎是可能的,如果只有技术能与他们的想象。daglow记得想,“如果我们有超过16种颜色,我们可以挑战米开朗基罗”。但是,这些同样的缺陷,也有什么启发早期的程序员说,Daglow:“限制游戏设计;他们的岩壁上是我们的第一个把手”一个新的平台。http://zapp5.staticworld.net/images/zoomIcon.pnghttp://zapp5.staticworld.net/images/article/2012/03/img_3765-11338391.jpg视频游戏的艺术编年史游戏发展的历史。
也许这就是为什么行业的不断迁移,重新恢复旧的限制-基于Web的游戏,移动应用从桌面计算平台。每个环境中调用的日子时,罗宾逊创造Intellivision游戏只有12K的内存在他的处置。资源有限,创意,掌握的一个平台,这对当前硬件周期较长的趋势可能会鼓励。其中一般打蜡是一些具有历史价值的真正令人惊讶的掘金。一位听众问罗宾逊,如果早期的游戏缺乏保存状态,因为技术或创意的限制。罗宾逊说,既不是-它是更多的资金。但经过1983年的视频游戏中死机,游戏从游戏机到计算机,其中标准等特点,成为预期后,任天堂恢复控制台行业。daglow了类似故障导致的游戏地位的故事,虽然他是个人。早在电子艺术的工作,而他的职业生涯,Daglow是急于招募人才的公司有前途的。为此,他试图说服理查德·加里奥特放弃ULTIMA,告诉他,它绝不会去任何地方。许多历史上的救济,加里奥特忽略了这一建议。http://zapp5.staticworld.net/images/zoomIcon.pnghttp://zapp5.staticworld.net/images/article/2012/03/img_3766-11338393.jpg大量的经典游戏文物陈列在史密森。第二个小组是怀旧和更具争议性,因为他们辩论视频游戏的作用和艺术性。从事这一分歧是保罗·巴尼特的BioWare公司的神话,在THQ的技术副总裁马克DeLoura项目为生化奇兵导演肯·莱文和Kellee圣地亚哥联合创始人,thatgamecompany。圣地亚哥,他的公司已经出版流,花卉,与“西游记体验职称,开发商有责任确保他们的比赛是很高的艺术,提供一些有意义的球员 。但她走进史密森展览,她就一直与识别三种声音视频游戏体验所涉及的标语牌:设计师,游戏本身,玩家迎接。有这么多的声音,这是不可能完全控制的游戏体验。这是莱文了一边,并指出,“没有反式脂肪的思想我不想控制我的艺术。我想控制它,我要如何表达自己,这是任何人的业务”何谓游戏这两种意识形态之间的紧张关系的反映,即使是在意味着什么,是一个玩家定义。巴尼特说:“随着社会和移动游戏和数字发行的兴起,”游戏到处都是 - 但铁杆玩家,他们是错误的游戏,一起长大的游戏“,旨在粉碎你的灵魂。” 增加了游戏的扩散和无障碍的平均玩家年龄为37岁。虽然巴尼特认为,未来的设计师将他们长大的游戏启发,这是明显的,每一代人将被重新诠释为新的观众和平台,这些影响。http://zapp5.staticworld.net/images/zoomIcon.pnghttp://zapp5.staticworld.net/images/article/2012/03/img_3891-11338392.jpg小岛秀夫是许多著名的游戏开发商和设计师谁发现了庆祝GameFest之一。
游戏是一个独特的介质,其创始人是仍有部分行业,诺兰•布什内尔,小岛秀夫作为整个周末讲话和出场的例证,大卫克兰。这是一个年轻的媒介,而是一个有前途的一个。巴尼特说:“”我不知道在哪里的游戏将是明天,但的,Melissinos封闭的时间,“这是一个中型的时代已经来临。”
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