小议真三国无双6的是与非(其续作路在何方?)
刚开始玩《真三国无双6》。发觉这次游戏又比上代多了不少内容,着实有进步,但还有许多进步空间。下面先说一下游戏的“是”
1.多了势力“晋”,多了许多可选武将,使游戏的剧情增长,可玩性提高。。。
2.过场动画数倍增,且效果尚可,剧情方面也有不少创新,看得出光荣在这方面下了不少功夫
3.三国事典系统进一步丰富,音乐也不错
下面再说说游戏的“非”
1.人物建模似乎无多大长进,头发做得粗糙,地面贴图也是,在画面细节方面有所不足。。。
2.割草部分与前作雷同,创新性不够
3.非知名武将千篇一律的面容,包括小兵。。。(你至少应该多画几张,否则感觉像是克隆人)
这游戏将来若还不寻求创新的话,那么估计6也基本已经到巅峰了,后面的7、8也不会好多少。其续作路在何方呢?
答案是:融入体感系统。也就是你手持一个体感设备在游戏屏幕前乱挥,那里面的武将也会做相应的动作,而当你被敌人打时,体感设备也微微振动一下,提示你伤血了。这样的话玩游戏的人在娱乐的同时,身体也自然得到锻炼,不像现在,懒屁股一个,玩好玩的游戏一坐就是半天,身体姿势僵硬,只是敲敲键盘或按按手柄,不利于身体健康。:lol
{:3_118:}这种游戏的出路就是和rpg融合 可以做成日本独有的 gal游戏- - 俘虏一个可以 那个那个。。。多好啊
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