刚打的一局,电脑的外野真心叫猛,各种跳墙
开了个蓝鸟的档。ALLSTAR难度,主要是想玩玩巴神,因为2K11就喜欢SOTO。于是也换过来了。组成双重炮刚刚打局对印第安人(开局3场都是对印第安人),被棒子CHOO郁闷到死,3个HOMERUN被CHOO翻墙接杀了(第三局巴神和SOTO连续2个红不让被CHOO接杀我直接就喷了)
因为投球太费时间。所以投球阶段都是用SUPER SIM,结果前三节我还4:0领先。第四节SIM直接让我被轰下9分。直接变4:9了。
第5节lawrie轰出3分本垒打拉近比分,接下来又是被印第安人以棒子为首的各种跳接。飞接,鱼跃接。打到第8节才用巴神一记2垒安打,然后SOTO牺牲长打拉回一分,8:9
第9节我先攻,关键时候又是LAWRIE出来,轰出阳春,拉平比分。希望之星RASMUS把球打到右外野,对方跳接失误(娘的你总算失误一次)跑到3垒,然后强森牺牲打反超10:9. 艾斯克吧安打,大胡子EN,保送他去2垒,巴神再次打出2垒安打,送艾斯克吧回本垒得分11:9
接下来SUPER SIM印第安人得一分。 11:10结束。。
再聊聊打了几场的感想吧
投球其实没啥。唯一的感觉就是申卡的效果好了,我记得2K10里的申卡超容易被爆。12里的申卡感觉不仅是骗地滚。K都很犀利。蝴蝶球继续垃圾,其他和2K11没啥区别
打击方面。因为外野电脑速度贼快,导致大炮的打点下降。不过也符合实际。但是内野的跑垒就太坑爹了,个人测算你不把难度里的跑垒速度调到80以上。内野球不要想安打。
盗垒跑步坑爹,成功率低多了。难度里的速度不过80的话基本不容易成功。
另外个人的感觉就是因为跑垒的问题,以前很多的3垒打现在只能跑2垒了,当然电脑AI还是有问题。条件相同的时候总喜欢先杀1垒,不会根据具体情况判断。
打球时候挥大棒基本还是选正中和内角球比较好。2K12里高球打挥大棒很难打出红,不知道是不是我的样本太少。都是被接杀,我的SOTO打出的红大部分是内角球 减少3垒打是应该的,哪有那么多三垒打= =
我一直认为2K不是很真实的地方包括过少的内野安打和过多的3垒长打,无法选择一个比较好的球员跑动速度,调高了外野安打动不动就是三垒打(甚至还有被BS的外野高飞球居然可以让球员从2垒跑回本垒....),调低了内野安打难度更大,实在是纠结.... 还有从10还是11以后,减少了外野守备动作,让扑救变的自动让我觉得很没意思,很多时候守备就变成了纯跑步了...很喜欢早年各种扑救的守备模式(事实上没有那么多扑救是确实,但是游戏总得让人有点事情做= =我又不是球童咯..) 巴神的挥棒姿势有点不习惯。貌似他的挥棒要比正常的早半拍才好出红, 我不知道为啥。我用他打安打和2垒安打贼多。红反而少。难道是他CONTACT的数值高? 调哪里可以让内野安打更容易?
mp的加点一直都是向ICHIRO式加的。。。 ☆风の心情 发表于 2012-3-9 20:45 static/image/common/back.gif
调哪里可以让内野安打更容易?
mp的加点一直都是向ICHIRO式加的。。。
RUNNING里的BASE RUNNER SPEED。
大概70+左右内野能跑出安打
但是太高的话又会不和谐了
rhine36 发表于 2012-3-9 20:52 static/image/common/back.gif
RUNNING里的BASE RUNNER SPEED。
大概70+左右内野能跑出安打
但是太高的话又会不和谐了
原来如此 感谢感谢。。。终于可以跑出内安了。。
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