3小时正式测试版体会,时间虽短,但非常珍贵
本来呢,是玩的坑爹破解版,24分钟怒删。但是删后没多久,朋友给我发了一个测试号,是他租借的,只能用一天。于是很悲剧的重新下载了客户端·········然后发现自己果然小白了一把。正式的测试版最新客户端也是9G,完全出乎意料。因为按照以前众多游戏的规律,一个测试版就能高达9G的确实不多见。于是果断被坑成了小白······
抓紧体验了3小时的游戏。本来想自己新建个角色,但是这个毕竟是共享的租借账号,角色早起被创建满了····无奈只能玩朋友的那个恶魔猎人。那么就说说这3小时的游戏感受。由于时间有限,没有体验拍卖行和多人游戏。
玩了正式的测试版,用一句话来说破解版就是:破解版就是个能升级的跑图版
画面:奇葩。为什么我会用这两个字来说。并不是说画面不好,而是给人一种很奇怪的感觉。
首先,画风跟暗黑2完全不同,相信很多暗黑2的铁杆粉丝都会喷这画面。细节非常的不错,我效果全开,镜头拉近后人物走过草地都能看见草动。但是让我感受很不舒服的一点就是,人物和怪物在有的时候看起来跟场景格格不入,有些技能比较亮,跟阴冷低调的场景风格也非常不协调。
画面,是我觉得暗黑3最大的缺点。不过好在我不是什么画面党,画面只要能让我接受就行,游戏性才是首要的。而且这仅仅是测试版,只有第一章的内容,后面的怎样还不知道。
音效,打击感这些都一往如既的出色。
这里以暗黑2为基础,来说说暗黑3的一些改进。
我也是个暗黑2的老玩家,接触暗黑2的时间比较晚,从毁灭之王版才开始。但是玩的却非常的久。单机5个职业地狱难度通关,后来在一个暗黑主题网吧玩了一个96级陷阱系刺客。
要说暗黑2为什么至今都还能有那么多人在玩,说到底就一个字——刷!无尽的刷装备!当年那个网吧最主流的两个局域网名字“EMKC"和“DYKB”,就是“恶魔难度杀牛”和“地狱难度杀巴尔”。为的是什么?刷装备!刷完一次没想要的继续刷,暗黑2只要退出一下就刷新BOSS,不像WOW,1周只能打一次。
一个职业一种流派刷毕业,然后继续刷第二个号,第三个号,刷刷刷,刷到天荒地老,海枯石烂。
暗黑2也有很多缺点,当然BLZ也看到了这些问题,在暗黑3中做了调整。
1·属性/技能点。
在暗黑2中,属性点是玩家自己来加。看似给了玩家充分的自由度来塑造自己的角色,但是随着玩家对游戏的理解,各种“最强加点”“完美加点”就出现了。自由加点最终还是成为了固定的加点。而且暗黑2又不提供洗点这种功能(虽然我们可以通过一些辅助软件来实现),对于喜欢追求强大和完美的人来说,一旦加错了点,就意味着要删号重新来过。以我的陷阱系刺客来说,陷阱系刺客的主要属性是精力(魔法),力量和敏捷够穿最终的“毕业装备”就行。那么到底加多少力量和敏捷,这其实已经是一个固定值了,加少了穿不起装备,加多了又没收益。
同样的,技能也是如此。陷阱系刺客加点也是固定的,闪电系的所有陷阱法术加满,多于的自定。以招牌的闪电陷阱和尸爆陷阱横扫除了闪电免疫的怪。
当然其他职业也是如此的固定。 比如召唤流NEC,白骨流NEC,冰法,火法,标枪亚马逊,弓箭亚马逊等等。
在暗黑3中,属性点被改成了升级自己加,就跟WOW一样。这样虽然看似没了自由度,但是玩家可以不必去了如何加出“完美加点”什么的大费脑筋了,更多的去想如何杀怪。这个改动很不错。
2·PVP
暗黑2的PVP,可以说毫无平衡性的可言。以我的陷阱系刺客来说,我先开PVP出城,然后在门口放满闪电陷阱,除非你穿一身电抗装,否则出门直接秒杀。
暗黑3的PVP被设置成了竞技场,从视频上来看,还是蛮不错的。绕视角躲技能,抢血球,对玩家的操作和配合也是有一定要求的。
3·卡BUG打怪
这个BUG其实就是地形。最著名的就是第三章的最终BOSS:墨菲斯托。 七大魔王之一的憎恨之王!名字和来头都非常的霸气!但是就因为一个地形被玩家活生生的卡成了一个傻逼。最轻松的用来刷装备的BOSS。我承认,只要是用有远程攻击技能的英雄,我就从来没正常打过墨菲斯托······全部卡地形,无脑+无伤击杀。
在暗黑3中,目前测试版还没出现有诸如墨菲斯托前面的BUG地形。
4·高难度不难
暗黑2高难度其实不难,无非就是怪多了,地图大了。最难的怪无非就是XX属性免疫这种,让单休系的一些人很头疼。不过打不过我可以跑,不行我还可以退了重开换种怪。比如我陷阱系刺客遇上闪电系无效的怪就只能重开········
暗黑3,BLZ已经明确表示,高难度下玩家会被打的生活不能自理,第一波稀有怪就能让大多数人死。而且还加入了更高难度的“炼狱”模式。挑战高难度,最好组队,同时还需要一定的团队配合。
个人眼中的暗黑3前景。
画面肯定有很多人喷,但是游戏的精髓“刷”尚存。
要带有一定的玩RMB游戏的眼光去玩暗黑3。暗黑3收费模式无外乎3种:终身版,月/年卡,点卡。 但是装备交易,BLZ新加入了现金拍卖行。 现金买卖装备在暗黑2时期就有,不过当时我的那个网吧基本都是装备交换的模式来获取自己想要的,自己也不是RMB玩家,所以没体验过现金交易。 BLZ只不过把现金交易从地下暗交易模式变成了透明公开的模式。 所以,RMB游戏的一些特性,比如有钱就是大爷,钱多就有好装备的现象是肯定会在暗黑3中出现。
但是暗黑3也不是纯RMB游戏。暗黑3的BOSS每个人都可以去打,不像传奇这种,一个BOSS在整个服务器只能杀1次,所以不会出现什么某高端公会,工作室垄断BOSS和装备的情况。所有装备都是随机掉落,当然BOSS掉的肯定好很多,高难度下掉落也好很多。不会出现国产游戏中那些只能用RMB才能买到的装备。所以个人感觉,很多装备其实还是通过一种等价的交换来进行获取。比如我用法师的毕业武器来换野蛮人的毕业武器这种等价的交换。有钱可以买,没钱可以自己刷,刷不到可以交换。
国服审批的话,现金拍卖行其实不是大问题,很多游戏公司自己都有这种东西,比如网易自己。国内现金买卖游戏装备的太常见了。能卡审判的关键问题就是血腥,国服的暗黑3肯定会惨遭和谐成“盒子破坏神”,不过我也相信像“大脚”这些著名的插件会做出反和谐补丁。而且考虑到现金拍卖行的问题,还是老老实实玩国服。
最后,BLZ你TM别再跳票了行不!
恩,有点意思,参考一下~晚上回去安装PJ版 顶一下~说的不错~ 你从测试版里体验出那么多着实不容易啊,但你当真了就不对啦 如果现金交易能过的话。暗黑3估计能火很久…… 暴雪表示暗黑3不支持插件 也就是说用了反和谐插件也许会被判为“作弊”下场都知道…… 但愿不会如此…… 本帖最后由 angelmaydie 于 2012-3-7 19:05 编辑
俺测试号上5个职业已经有4个满13级了(Beta最高等级),还有巫医准备尝试看看。现在没事做就是刷骷髅王前的那一拨小怪,因为这边有极低几率出项链。
可以预言的是宝石系统将十分坑爹,3个宝石才能合成下一级,最高14级宝石,算一下,要死人的。
后来d2又升级了,可以洗点 ,可以打几个新boss(虽然还是老模型) 楼主说的很有道理,但第一点我有不同的想法,像暗黑2那样很多人同个职业会练好几个,一件极品武器就会刺激玩家练一个流派,而暗黑3这样最多5个职业练满,而5个职业练满也不会用上太久的时间。 LZ说的很客观,一看就是老玩家,顶你! 路过支持了
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