和6还是没法比 板凳错解,这不是区别,还是炒冷饭,把已前的系统搬回来,光荣已经再无实力想出什么好点子了 5代是連武0.0 连舞确实表明暗荣在偷工减料一个觉得动作就几个 不是偷工减料是啥?所以5代才叫次货 353的战场感最写实,打击感也不错。可惜后面几代没有再继续发展这种风格。
真有趣,5代同模组就说是赶工
没见6代直接把同模组当成卖点吗?
就算想抬高6代贬低5代也不是这么玩的 365 画面和武将多了 无双五压根没玩~无双6好歹我通了~觉得是目前除了大蛇2以外做的最好的~ 五代玩的时间长了头疼 其实我比较受不了的是355的人物设计太超前了,特别是吕布的方天画戟,和二爷的发型 看看~~:loveliness: 5的连舞系统真的不怎么样。等级高了也一样,得找人砍才行。而且动作单一,不能让玩家自由组合,连舞的确是做到了“割草”的精髓。
幸好这次6回归原系统。 shinobi2005 发表于 2012-3-2 16:08 static/image/common/back.gif
论模式:咱最喜欢的有353的一骑讨 354M的立志【PC被阉是最大的遗憾】 356的国传
355的系统糟糕,打击感糟糕 ...
所谓系统糟糕是什么系统糟糕?
5除了打击感差 武器建模赶工之类的其他都很好的
全新制作的地图 大量使用高低差 个人技能和据点系统 攻城系统都不错
你们都是连舞太单调 但我认为配合冲刺攻击 空中攻击 闪避后还是很不错的
区别是,赵云终于把他乱七八糟的短发留成了好看的单马尾。。。。。。 hjjjjjjjjjjjjjjjj
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