为什么很多游戏中法师都是亲儿子?
本帖最后由 limeng1888 于 2012-2-24 09:34 编辑欧美就这么喜欢法师?
WOW里FS一直很NB,85的时候有人用方向盘打战场杀人第一,暗黑3里面不是有法师秒骷髅王了吗?我前两天看有人阿玛拉王国里纯法秒BOSS
其实都怪WOW。。。 战士靠体力吃饭,法师靠智力,劳心者治人,不管游戏还是现实都一样{:3_162:} 我怎么觉得法师是后爹养的,太脆了,伤害也不比战士和盗贼高…… 那一句“WOW里FS一直很NB”就知道你是一个看问题很片面的,很不严谨得人{:3_152:} 老滚5里的法师就很杯具 老滚5、泰坦之旅 里的法师都比较悲剧,其实我觉得欧美游戏里最强的是远程职业(弓手之类的)…… 楼主,做游戏数值平衡的时候呢,一般都以力量型职业做基准,法系职业不那么容易一次性弄平衡的,所以有的游戏中法师是亲儿子,有的却是养子。。。介个是真像哦~~{:3_153:} 也得看个人操作的 不管什么,放风筝是最强的 不错的~~! 感谢您提供 成长度相同的情况下(指数值堆的起来)法师绝对占优
攻击方式/攻击力/华丽/可以结果具现都算是性能的一种
只要没有控制好法师就OP
1.有脑子的不会去当义和团贴身肉抗刀
远程攻击方式如果没有设置盲区就一定胜过近战
2.攻击力成长度相同的情况下,定向思维法师属于高攻弱防
实际上攻击力到了可以秒人的时候防已经不重要
说很重要防低是弱点的法师就像拿着AK对拿着砍刀的人说打架我不能用脚
是我的弱点
3.华丽一直是游戏的性能之一,尤其是法师
什么叫华丽?
光影/爆破/段数
有光影必定强效/有爆破就可以击飞推倒搞范围伤害/打击次数除威力总和外还要计算触发的特效(例如阿玛拉法师的停顿攻击)
4.效果具現
法術做為神祕的力量造成的結果是不用解釋的
以WOW為例战士砍人脚筋所以可以减慢敌人速度,砍的深了可以定身
大吼吓人都是说的过去的
法师冰冻减速定身是物理说的过去的
变羊/恐惧/心灵控制只是因为有这个法术所以有这个效果
正常思维下,"因为是法术"可以让法职可以直接造成的结果永远比物理系多
,因为对制作者来说"好想"好设定 {:3_154:}{:3_152:}{:3_160:} 其实·····································我是路过的{:3_160:} 其实 我是来看楼上签名的。。太和谐了。 盗贼也不错,打大boss的时候感觉很好用,就是被小兵围殴很麻烦,还有法师的远程攻击很讨厌。 其实我觉得很多游戏,暗杀者才是最逆天的。。用得好。战斗都不用展开,就结束了。
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