jimer85 发表于 2012-2-22 10:32

玩了几天说说感受。。和希望改进的位置

如果能去掉按空格后现实敌人红色位置就好了,建议去掉洞察力 然后细分多个属性

比如隔着墙 AI都是一般靠听觉发现玩家位置,玩家只要按空格就知道敌人位置 太不实际 也没挑战性。 如果佣兵也是走到某处 发现动静判断是否有人 位置大概在哪 标记出一个感觉出来的位置才对,再配合一些能力的高低,玩家可判断位置是否正确,头部是否真的在那或有偏差。敌人如果此时蹲着走开,佣兵能力不够,也无法感知敌人换位,这多真实。,
个人觉得应该添加的属性
听觉:影响听觉范围内 发现敌人位置 以及数量 和 敌人走动时的位置变化 也就说听力100 敌人在听力范围内走动是完全可以判断位置(另外在远处不在可见范围内,听枪声也能判断出敌人位置,声音大小和听觉值,影响准确性,比如背后开枪)
视觉:视力影响佣兵最大可见度以及瞄准,这里先说说灵巧,灵巧影响医疗 机械 爆破 枪法 隐匿灵巧影响的医疗 爆破 机械 应该改为时间上的缩短而不是成功率 把影响的枪法改为一般拔枪速度和一般换弹夹时间(这里的一般指所有枪)所有速度都有峰值不能太快换言之也就是佣兵的一种机动性。灵巧高的就比灵巧低的做起事来有效率。接着说视觉。枪打的好,应该要有个好的眼神,而且这样的话,神枪手也不是谁都可以当的,也不是那么好练了)
视觉还影响在房屋内作战发现敌人几率。视觉越好,在可视范围内,发现敌人几率越大。(比如某个窗户就能看到敌人一只手 视觉100的 远距离下就可察觉到,狙击手阿有木有?)
感知:影响感知范围内发现敌人移动位置的准确性,比如发现敌人了,如果敌人匍匐走开,感知高的,同样能察觉,也就是说感知100的 敌人在感知范围内的一切移动都能察觉
直觉:这个可以不要,直觉就是玩家自己了。

作战经验: 影响佣兵对自己判断位置准确性(这个准确性主要影响敌人瞄准方向,感知只知道位置)以及在拼枪中的心里素质能更好的保持枪法稳定性也就是说一个技术在全面在优秀的士兵,没上过几次战场也是白搭,怯场有木有?这个作战经验应该随着参加作战自动提升。
枪械经验:佣兵都有特点,比如突击抢 突击抢(专精) 那么常用突击抢的应该设置一个枪械经验,到达一定指可自动专精,这个枪械经验可影响,某种专精枪的 换弹夹速度 拔枪速度 和 超出射程外的命中率以及射程内的伤害,一个好的枪手,对枪与弹道的理解,当然要很明显的表现出来,突击抢和突击抢(专精)都可以练出来,练出一个特点就有相应的加成。使用枪支作战就可获得经验
医疗经验:影响速度 与 回复生命值以及治愈受伤
机械,爆破,同医疗,爆破主要影响投掷手雷距离 每次用技能获得经验
伪装经验:在伪装下的加成。影响伪装的成功率,伪装级越高,躲在敌人脚下的草丛货雪地都不容易发现,当然要有衣服支持, 作战就获得经验。
以上经验受智力属性影响。智力越高涨的越快。

补充一点:多个士兵在墙体附近听到敌人,不会出现重影,只会增加判断敌人位置的准确性。视觉也同理,但视觉好的打的到,不代表视觉差的就打的到。头盔上的望远镜应该有作用了,武器的瞄准镜也不在鸡肋了。
关于 听觉 视觉 感知 和 作战经验 全100下 判断敌人的位置 就和 目前按了空格一样只是有范围的,如果数值不是很高 是真的还是幻影 那玩家自己判断吧。也许冲进去有惊喜哦。四个属性除视觉外,其他三个受多士兵叠加 CPU模拟出他们交流后判断出的结果。人多力量大嘛。不要看见远处窗户有个士兵就盲目开枪哦,也许枪声响起旁边会有好多敌军哦。


一个好的侦察兵,要结合 听觉 视觉 感知 已经作战经验 然后靠玩家自己判断是否相信
这样多真实阿,随还敢满地图到处乱跑 知道敌人不在附近? 慢慢走吧,这么几个人,打别人那么多,当然是有难度的,走着走着听到士兵书,有情况,发现敌人,多刺激。

愚见 愚见。。。
就说到这些吧,也许这些想法很傻。

孤独的浪子啊 发表于 2012-2-22 11:20

太复杂了点吧,游戏里很难体现啊

parkkiller 发表于 2012-2-22 11:36

下个版本加迷雾……

moonstrike 发表于 2012-2-22 13:16

2代的几个加强版本里就有这些啊
有人走过 会提示声音发出的大致位置
夜晚开枪的枪口火焰都可以中断战斗
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