lazywindream 发表于 2012-2-21 22:50

skills技能加点方案

玩了一段时间的阿玛拉王国,觉得有一些收获,可以跟大家分享一下。目前为止我除了纯战和万金油之外的职业都玩过了,四十级,技能差一点满。想把我的心得跟大家分享一下。第一部分是加技能的心得。

技能加点方案

一、种族开局技能分析
初始四个种族各有四点技能,人类是2铁匠1炼金1说服,水手是2开锁1商业1探索,精灵是1炼金2除魔1宝石,暗精灵是1说服1宝石2潜行。
综合来说,水手是最弱的,因为2开锁没啥用,困难以下的锁0技能也随便能用2、3个开锁器打开。开锁位置基本上固定为5个,根据第一根锁条在默认位置上短的速度可以基本判断正确位置。
暗精灵的技能第2没有。初期盗贼不会强隐的时候,潜行背刺只管第一刀,而一般来讲除非是关卡设计几个怪坐在那或者俯卧撑,初期没机会跟着巡逻兵背刺掉。后期盗贼可以通过洗点把潜行迅速提升上来。1点宝石不错,不过初期较少有带插槽装备,而且宝石也比较弱,跟铁匠一样属于后期作用较大的技能。
精灵的技能2除魔,粗看上去用处也不大。因为初期带附魔的箱子不多,比较集中的是anman的5个箱子,有些童鞋宁愿强开之后找治疗师解掉诅咒。我认为如果喜欢精灵造型可以选他,2点除魔可以90%几率开最低难度的箱子,对于追求完美的同学可能有用。
总的来说人类的技能是最有用的。2点铁匠,可以上来就用第一家酒馆里的锻造补给给自己造一件绿装武器,一般来讲第一个地图没有比这个好的。1点炼金即使不做药可以增加采药成功率,1点说服用处不太大,但是至少前两张图的对话基本都能成功。

二,初期加点顺序
升级时,前两级把探索加到2,能看隐形宝箱。然后一直加商业。这时候由于等级限制,可以按兴趣先加除魔/宝石/炼金,其中炼金的效果最明显,一是增加采药成功率,2是吃药没有冷却,做血瓶蓝瓶之类的能极大提高游戏流畅度。
1.
不急着把探索加到5探密门,原因是初期需要开的第一个重要密门是house of ballads任务洞里面有一个传说石,效果是提升双刀6%伤害。之后直到cradle of summer地图才有一个密门打开之后能捡到金装,这之间漫长的时间里面这3点技能点都没啥用处,可以到那里之后在加上来。
2.
不加铁匠,是因为初期用铁匠很难做出能超越紫金装的装备。这个阶段掉的装备拆不出来太多如暴击、暴击伤害、法伤之类的好属性,也就没法做出堆某一个属性的装备。宝石同理,装备很少有槽,用处不大。等到跨海之后再洗都来得及。
3.
主加商业的原因是在所有生活技能里面商业的回报最大,而且是连续的。加第一点就能提高价格30%左右,加满10点之后无技能时卖100G的最低级碎片能卖到316G,也就是说商品价格提升300%左右。钱多,就能尽量早地攒够钱跟低等级训练师学习技能,买包,最重要的是根据自己的装备和兴趣洗点,最大程度发挥build的威力。我是在做任务到最西南的沼泽,也就是第四张图左右时赚到第一个15000学了第一次技能,不学商业技能的话得到6张图左右才行。有钱训练、洗点的话成长曲线就能最快提升。
4.
探索的第四点拆陷阱有时候也挺有用,可以加出来。总之制造业都不急,先把探险用的技能加上去。
5.
总的来说说服的作用不大,加它纯粹是为了满足RPG玩家的剧情完美度需要的。无非是有时候可以不打架,有时候会拿额外物品,除了N大树给的元素抗加10%的项链之外没啥好东西。何况总可以S/L。
6.
每个技能有1本书,加上训练师总共能训练4点技能,意味着通过任务和花钱可以提升45点技能。种族自带4点天赋,这就是49点。升到四十级的时候一共有89点技能,爽得很。天赋自带1,2点的技能一定要先两个初级训练师学完之后再学中级和书,否则会永久地错过初级训练师。建议在渡海之前洗次点,把所有初中级训练师一网打尽。

cary2010haha 发表于 2012-2-21 23:03

全部加到7級, 再用全能卡 :P
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