质量效应3 DEMO通关2遍, 多人模式打到14级小评:射击玩家和互动电影爱好者的胜利
质量效应3 DEMO通关2遍:分别是战士和先锋。。多人模式到14级
总的来说感觉质量效应3更侧重了动作射击+互动电影这方面。
原来BIOWARE说3代会侧重RPG元素,3代还是没什么提高。。。基本上系统和2代一模一样, 稍微不同点是没有了1,2代的小游戏, 战斗技能在4级后有2个路线,但都大同小异。。也就是系统更加STREAMLINED。
当然优点是, 射击手感和操作感比2代更强。。画面和2代没差别, 但人物模型稍微比2代更加细致些
多人模式基本就是4个人在地图上防守作战, 打退大约8,9次敌人WAVE进攻就算胜利, 队友倒下后,任何人都可以对他进行医疗救助,如果在一定时间内队友没来的话, 就死亡。。不过在下一波敌人开始进攻前会复活。。多人模式基本感觉是很普通的TPS, 和死亡空间2的多人模式很像
质量效应3的DEMO感想基本就是以上。。
综合来讲,如果你喜欢质量效应2,战争机器系列, 失落星球系列,神秘海域系列, 那么你就会非常喜欢质量效应3;
如果你和我一样, 喜欢质量效应1代多过2代的话,那么质量效应3基本还是和2代一样, 不同点是更加增强了动作性,而削弱了对话选择(至少在DEMO这是这样,所有对话只有2个选项,而且几乎没任何区别)
和2代不同点是, 3代可以翻滚, 可以操作爬楼梯, 跳跃, 按住F是重击。1,2代里开锁和HACK的小游戏在3代里都被省略了
3代基本全流程一个空格键就可以完成一切(跑步,掩体,翻滚,捡物品, 对话, HACK, 开锁。。。)
基本上算是纯射击游戏了
要说RPG元素,和生化奇兵差不多。。。但生化奇兵的场景探索做的比ME3好太多了。。
ME3单机模式第一个场景看似庞大, 其实背景是大量的静态贴图, 远处的逃难人群全是2D贴图模型。。你能活动的区域就是一套直线。。
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