1231233213 发表于 2012-2-14 17:49

只写damage的%加成是不是应该是既包括法术又包括物理

一直不确定这个问题的答案
试了试输出,也感觉不出太大的差距
不过个人觉得应该是都按%比加成才对
还有就是damage resistance是不是也应该是所有伤害的抗性?也就是说减少poison,bleeding, 元素和物理伤害
想知道确切答案

顺便附上几件我身上我觉得还可以的装备,武器是锻造出来的,衣服是掉的

这件衣服我觉得精髓就精髓在4孔,而且本身能力也很法师化
一甲孔,两通用还加一传奇孔
然后镶了镶之后,就是这样了
感觉287对于法师来说,算高防了
通用我只觉得暴击有用,其他嘛。。。
传奇肯定是加伤啦,反正法师点儿早就+2了


武器方面
锻造时,基础攻击就已经可观的150+了,再配上一个火伤的master,于是伤害到了200,可惜没找到火的flawless
剩下的配件一个是80,80。另一个是+24% damage的,还只是master的,flawless会加多少啊,想想就觉得厉害
本来是想再多==零件的,可是想想还是造了,最后附上7%暴击宝石和锻造自己出的7%伤害
感觉这件武器在法系里应该算不错的了,就是只有28的费,有点儿少,得常修着点儿















逆风笑 发表于 2012-2-14 23:52

其它的我不知道,但楼主加的暴击是点鼠标左键攻击时才有效果的,对于魔法来说是没效果的。对放技能加的暴击是"x% chance to critical hit in magic"

cooldante 发表于 2012-2-15 00:05

damage应该是指所有伤害,阿玛拉也没个人物属性统计这一点很不爽啊

badboyssky 发表于 2012-2-15 00:07

应该是普通统计的吧- - 连技能伤害可能都没算进去的
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