被折磨了好久,说一说anno2070的一个问题,发点牢骚
个人很喜欢这种建设类的游戏,ANNO2070真的很好玩。。但有时也很折磨人。。{:3_184:}我说的这个缺点就是单位(尤其是军事单位)的AI问题
游戏设计只有攻击模式和防御模式两种
游戏的描述是攻击模式主动追击敌人防御模式不主动
问题在于那个防御模式实在是太不主动啦。。。
不主动到经常被打的一艘船都快爆了,旁边的舰队无动于衷。。。因为敌人的船没有打他们
那么切换成攻击模式不久好了么,我想{:3_192:}
可是这个攻击模式实在是太主动了。。{:3_193:}
主动到追击敌人到天涯海角海枯石烂。。。即使敌人跑回老家的炮台阵也是义无反顾,最后光荣牺牲
而且还有个最大的问题!{:3_100:}就是 有的时候 船被攻击但是系统没有提示!船被摧毁了反而有提示了(不知道别人有没有这种情况,我经常遇到)
经常是我正在忙着铺房子修路啥的,突然系统提示单位已被摧毁,点过去一看,我的一艘船沉了,旁边就是我的舰队,敌船(通常是一艘骚扰的)拂袖而去。。
以上是防御模式的情况,如果切换到攻击模式就更惨。。那帮脑残直接追着那一艘敌舰冲到炮台阵里,损失大半。。
我已经被折磨了不下十几次了。。
总结一下:
育碧啊育碧,我知道2070是一款策略战棋游戏(真的不是模拟经营么?!)重在经济建设,可这也不是战斗系统粗糙的理由啊。。
防御模式神马的根本就是沙包模式啊{:3_201:}
攻击模式神马的根本就是斯巴达模式啊{:3_141:}
关键是,为什么有的时候没有系统提示? 什么XXX停产,XXX贸易路线不活跃什么的都可以没有,单位被攻击这么重要的信息你干嘛不提示啊。。
船沉了反倒提示了。。{:3_155:}
说的有点啰嗦了,主要是被这个小问题折磨了好几次,实在有点烦了,现在我每过一会就得检查一遍舰队,看看托尔和海盗是不是又来骚扰了
单位被攻击的瞬间就又提升
反正我是这样的 1234tk 发表于 2012-2-10 06:18 static/image/common/back.gif
单位被攻击的瞬间就又提升
反正我是这样的
而且是反复的提示呢
玩1404的时候就是主动防御,反正这个游戏没有战争迷雾。
看着敌人的位置,先干掉他们,海盗的也是有出勤时间表的。 我是那种不太喜欢打海战的,所以对这些防御和主动什么的不太了解,不过我建议一下,你为什么不用巡逻模式呢?应该能解决你说的问题的吧?可以把巡逻路线定小一点,那些船就在这两个或几个点之间走来走去,有敌船就打,跑了也不追,接着巡逻。当然我研究的也不很深,说的不知道有没有错,你可以试试。 站在开发角度,逻辑不是那么简单的,毕竟不是人脑,而且这也不是一款以战争为主打的游戏{:3_153:} LZ我和你一样啊 直到自己的船被打沉了才有提示出现 被打时都没有提示 但这个也不是每次都这样我玩到现在虽说碰到的次数不多 但确实有因为映像很深 我的货船都是满载货品 损失巨大 和平是最好的解决方式 回复楼主,我的可以提示船被攻击的,沉默了也有提示的。
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