集大成的阿玛拉
本帖最后由 nnjcd007 于 2012-2-9 11:39 编辑阿玛拉玩了几天了,感觉阿玛拉就是以前众多大作的集合:
1,动作设计,围着怪翻滚移动,抽冷子来一刀,应该是借鉴于《巫师》2吧。人物的技能、动作是阿玛拉的亮点,相当华丽,我得承认我玩这个游戏,80%以上是冲着这个来的,我相信国人大多数也是吧。
2,画面卡通化,和《魔兽世界》很相似,不过比魔兽要精细。魔兽的绘画现在看来就太粗了。当然魔兽的买点也不是画面,游戏性、可玩性是魔兽的亮点,这点阿玛拉没的比,所以虽说魔兽出现7年了,老态尽显,可是上线的玩家还不是一般网游比得了的。
3,人物行走路线单线化,自由度不太高,路上设置宝箱,恍惚这个和《地牢围攻3》差不多。不一样的地方就是地牢3有枪能射击,阿玛拉没有。
4,技能展示有动画,你可以看了动画知道技能怎么使用,有什么效果,应该是学了《星际争霸2》吧。
5,开锁设计和《上古卷轴5》相像,都是要使用个小棍子挑着转动某个按键。但是阿玛拉和上古5别的相似度就很少了,上古5里我在野外跑,突然冒出个人来给我送了一把刀,这在阿玛拉里是绝对没有的事。玩上古5有惊喜,有细节,探起险来有趣味。可是在阿玛拉里探险没有趣味,好像个机器人,老是按照NPC的要求跑路打怪做任务,时间长了容易打盹。如果没有超级华丽的动作,可能我早就不玩他了。阿玛拉的剧情据说是全世界闻名的大师做的,我看不像。人可能是大师,可是剧情不像是大师。可能草草做了完事的吧。
总而言之吧,我觉得虽然做阿玛拉游戏的人都是大家,全世界闻名,可是他们做这个游戏我觉得他们没用心去做,导致这个游戏没有灵魂。上古5虽然都是5了,可是从细节上来看,上古5是用心做了的,所以上古5是有灵魂的,这点就可以决定上古5在很长的时间内会被人津津乐道。阿玛拉可能也会存活比较长的时间,因为它在RPG游戏里把动作设计得很好。我现在就是2个游戏一起玩,有时间细细体味的话,我就玩上古5;没时间或者心情浮躁的话,就上阿玛拉砍怪玩,哈哈。
上古5的BUG让俺的PS3拔插头不下20次了……后来又出了一个龙会倒着飞的伟大杰作……
再好的游戏没有一个稳定的表现,让你时不时就丢失记录,谁也玩不下去啊…… 补充一点,法师拿了法杖也能敲怪,和龙腾世纪2是一样一样的。 路过、唉等汉化!! 路过!!!11 暗黑2法师拿法杖也能敲怪呢,还有专门一系技能去强化呢.
LZ慢慢研究这种东西去吧.
我说这个游戏抄袭CF的.都是asdw移动,鼠标转头. superybq 发表于 2012-2-9 12:22 static/image/common/back.gif
暗黑2法师拿法杖也能敲怪呢,还有专门一系技能去强化呢.
LZ慢慢研究这种东西去吧.
我说这个游戏抄袭CF的.都 ...
你最后一句话,让手柄玩家情以何堪.{:3_149:} 1、楼主玩过的游戏太少了吧?3D的RPG游戏基本成型的年代里(04、05年,之前的画面和建模实在拿不上台面),有很多这样以怪物为中心翻滚攻击的游戏,比如神鬼1(05年),也许还有更早的;
2、画面确实很有魔兽的感觉,我承认,不过也更精致了;
3、完全不敢苟同。这和地牢3完全不是一种类型的地图模式:地牢3是按路线走,路线之外的区域是去不了的。。。阿玛拉是区域型的地图,类似网游,你完全可以按自己的兴趣走出各种轨迹,地图上的路线标记只是大道,你完全可以抄近路之类的,非要说像地牢3,那也只是在地下城里面,路线走法是固定的。。。话说这样不能说像地牢3吧,无冬1就是这样的地图路线设计了。。。;
4、这是显而易见优点,不说;
5、我想这个问题,应该等汉化发布了之后,如果有耐心再玩一次后,才能有结论。虽说我英文基本OK,但玩游戏的时候始终读着母语之外的语言还是嫌累,时常做任务的时候就会跳过对话,所以还是在等汉化中; 没玩过EArpg的人我就不想说他什么了 优点不少,缺点也不少,期待下一个版本有飞跃吧 哇塞,话说这个游戏比较火啊,早晨发了帖子,下午就找不到了 不会有下一个版本了吧 听说这个是为网游铺路的 1. 缺点也要借鉴吗?巫师2泪奔。所谓华丽动作也就那两下,大招要么太鸡肋要么太逆天。战斗没啥技巧(怎么开噩梦难度?)
2. 第一眼绝对是高渲染版的wow,仔细看原来是fable3。
3. 绝对是圣域2的升级版。
4. 神界2表示很心酸。
5. 再次表示任务系统绝对是圣域2设计的,可以导致玩家出现头晕,耳鸣,恶心等症状。
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