手动对焦 发表于 2012-2-10 04:24

古剑二和古剑OL爆料 整理贴(草稿)

本帖最后由 手动对焦 于 2012-3-8 21:18 编辑

因为现在的爆料很多,有点儿混乱。所以就想到应该整理一下。
通常以原始信息为准。转载、未被确认的信息次之。依据时效性,当旧爆料与新爆料发生冲突时,则以新爆料为准。
古剑二各项爆料的划分大致按照RPG的分类。古剑OL的划分是按照本人玩网游的经验。括号内灰色字体为在下所注,如:“(注:预计将延后)”,敬请注意。




《古剑奇谭二》

(一)基本信息

⑴制作引擎:Vision引擎(德国)

(欲对该引擎取得更多了解,请点击烛龙论坛阿泽哥哥分析贴《烛龙的新3D图形工具Vision Engine8.0初步小揭秘(超多图)》)

⑵配置要求:相较于古剑一代基本保持不变,甚至更低。

⑶研发周期:较一代明显缩短(注:预计将延后)

⑷操作支持:对手柄和键盘都将有很好的支持。

⑸存盘方式:待定,存在改变的可能。

(二)画面水平:毋庸置疑,将高于古剑一代

(三)音乐制作:于2011年8月左右开始制作,将更注重意境、更搭配画面与战斗。骆集益老师还将继续为古二作曲,但具体会占多少比重还不确定。

(四)场景设定

⑴长安

(五)剧情设定

⑴世界观:将延续一代的世界观。
⑵角色设定:会出现一代受欢迎角色,但只是走过场,并不重要。
⑶结局设定:单一结局。

(六)战斗模式:【即时制】


⑴上场人数:3人⑵风格:更多地会向一款动作游戏的风格靠拢,而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。⑶特点:①具备华丽的武打动作,怪物可以打飞空中②具备“防御“和“受身”这样的动作游戏概念,以及背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。③ 具备合击技,在战斗特殊阶段会出现QTE。
④屏幕下方的三个角色头像和血槽
⑤ 未确定是否会有评分和群拉怪的功能⑥ 控制方式:待定。⑦ 难度:具备难度自选控制
⑧战斗场景:未确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景。
⑨ 结算画面:每场战斗或通过一小关后,出现结算画面。


(七)制作进度:

于2011年7月开始制作(此前一年中制作古剑一代DLC)。
于2011年12月下旬完成工程评估版,DOMO演示很成功。


《古剑奇谭二》图片:









《古剑奇谭OL》(暂定名)



(一)基本信息
①制作引擎:Vision引擎(德国)

②收费模式:时间收费
③代理商:Gamebar
(二)场景设定
       地图之间不是目前网游主流的无缝连接。
      《古剑奇谭Online》将会涉及到神州大地几乎所有的地方,其中包括各种各样的人间城镇,从极北的溯方之地,到西北的河西走廊、乃至于西域、精绝古城,至极南的中国古代第一大港广州,到东海上诸多神秘的遗迹和仙境,还有那些和世界观上古传说古代有关的遗迹……
⑴城镇
将沿用大量古剑一代城镇。地图十分巨大,以琴川(此处琴川指其与珍珠滩等场景之和)为例,开八倍速度(即魔兽里百分之八百的速度),从一边到另一边需十五分钟。
①长安(主城):场景与人物的比例很大,或将参考城市风格及标志性建筑物。②江都③琴川:与珍珠滩相连,城外有一大片梯田
⑵野外地图
①郊外竹林 ②青丘之国③珍珠滩
(三)怪物及NPC设定
将怪物及NPC模型分为多个部分,并组合使用,通过增加角色外观数量以保持新鲜感。
⑴怪物:
① 狐狸精② 蝴蝶精③ 蜘蛛④ 蛤蟆精:或拿刀、或拿枪⑤ 女飞贼:⑥ 美女怪:半人半蝴蝶状,双臂完全为翅翼取代
⑵NPC:
①飞鸽传书站②货郎:可挑着竹笼等物品
(四)养成系统
⑴宠物:未知⑵坐骑:或存在御剑飞行,同时具备交通和攻击的能力。

(五)社交系统
门派,声望、中立组织、各种势力之间相互交错、重叠,使玩家的社交关系变得复杂而灵活。玩家将更大程度上的融入并参与到整个游戏之中。
⑴家园:每名玩家将拥有自己的可视化家园,并在古剑一代基础之上进行深化。开启条件较低,可以进行种植(能否作为商品交流未知),制作、摆放家具,展示兵器及钓鱼、荡秋千等娱乐项目等,亦可邀请其他玩家参观。NPC也会不时地“不请自来”,给玩家带来“惊喜”。
⑵龙星商会:
⑶门派(即工会):具有可以建设的可视化地盘,但并不会作为游戏中唯一重要的、进行游戏活动的社交关系。相较于大多数网游,其在游戏中所起到的作用将适当降低,并提供一个更为宽松的环境。
⑷血露薇(中立组织):玩家的“声望”到达一定程度以后,就可以在血露薇接受并且完成。
⑸各类势力:玩家可以选择加入到城镇的政治势力之中
(六)游戏特色

       古剑单机版的资源将被沿用于古剑OL之中。不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。
       同时,通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。

(七)风格取向:

       除去PVP及PVE以外,将通过大量细节的展现和复杂的社交关系,为休闲玩家带来更好的游戏体验。
(八)制作进度:
       至2011年7月初,DEMO版研发进度为60%,预计于2013年上市。


       古剑OL的图比较多,价值也不大,从下面链接中可以很容易的找到,就不放到贴子里了


       由于本人水平所限,加上信息来源不一,难免存在疏漏和讹误,欢迎大家指出或补充,在下在这里先道个歉了~       另外,就算官方现在已经证实的爆料,在制作过程中能否实现也无法确定,其间变数很大,变坏变好都属正常现象。这一点上,也请大家体谅官方。
       希望大家调整好心态,仅供参考。


参考资料:
(按时间顺序排列)

1.【2011年5月12日】上海烛龙首次玩家来访活动

爆料专贴:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=65631&page=1(感谢烛龙论坛版主北极贝贝爆料)
                   http://weibo.com/1671004454/eA9y2vwf9k7(感谢烛龙论坛版主剑藏庐轩爆料)
                   http://tieba.blacksheepgame.com/p/1077642634?pn=1(感谢百度ID葵纱爆料)
活动纪实:上海烛龙新浪博客链接http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0102dqpe.html
   
2.【2011年7月27日】《大众软件》【即时战斗!——初探《古剑奇谭二》的全新征程】

文字版:http://tieba.blacksheepgame.com/p/1155126500?pn=1(感谢IP为218.106.181.* 童鞋辛苦打字)
扫描版:上海烛龙新浪博客链接http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0102dsb8.html

3.【2011年8月6日】古剑七夕YY年会爆料

出处已不可考。
附:工长君新浪微博相关链接:http://weibo.com/1282857380/xigzA8bf5

4.【2011年8月8日】陕西仙剑&古剑联盟访上海烛龙活动

爆料专贴:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=72428(感谢陕西仙剑&古剑联盟各位玩家爆料及惜君如故辛苦整理)
                   http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=71908&highlight(感谢烛龙论坛荷盏爆料)
活动纪实:上海烛龙新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0102dsmt.html

5.【2012年1月6日】工长君新浪微博首次放出古剑OL女角色

相关链接:http://weibo.com/1282857380/xFuCabYf7

6.【2012年1月13日】凤翥龙翔《古剑奇谭OL》华丽内容首次揭秘

相关链接:http://gjqt.gamebar.com/2012/01/13/000821.shtml

7.【2012年3月7日】腾讯游戏资料库《古剑奇谭OL》

相关链接:http://games.qq.com/d/onlinegame/2/1892/details.shtml







earnestfrog 发表于 2012-2-10 09:13

额- - 好勤快啊 慢慢等吧 我不着急

chenqi01 发表于 2012-2-10 11:08

看不见头像,怎么了

qingpu1988 发表于 2012-2-10 11:24

有难度选择了.....我喜欢

君影草 发表于 2012-2-10 12:43

手动君辛苦了,怎么办有点小感动

sssufang 发表于 2012-2-10 12:52

③ 具备合击技,在战斗特殊阶段会出现QTE。
我想起了醉梦江湖篇打完BOSS没来得及反应QTE导致的BOSS回血的事情~

⑦ 难度:具备难度自选控制
GOOD~我应该会用普通级别

(二)画面水平:毋庸置疑,将高于古剑一代
但愿如此,这一点我先待定,对这款引擎感觉没有上一款来的好

手动对焦 发表于 2012-2-10 13:38

sssufang 发表于 2012-2-10 12:52 static/image/common/back.gif
③ 具备合击技,在战斗特殊阶段会出现QTE。
我想起了醉梦江湖篇打完BOSS没来得及反应QTE导致的BOSS回血的事 ...

画面这个,还有配置基本不变的爆料我也很好奇,尤其是配置,能优化到什么程度,现在都是未知数啊。不过既然是工长君在微博说的,我就给搬过来了。

一团毛球 发表于 2012-2-10 14:13

我记得阿泽哥哥测试新引擎说,画面表现力能和GB持平就很好了,流畅度可能比GB好

wings_1987 发表于 2012-2-10 18:01

魅狐的衣服和襄铃的好像啊!但是魅狐这样穿不好看呢……

一团毛球 发表于 2012-2-10 19:01

wings_1987 发表于 2012-2-10 18:01 static/image/common/back.gif
魅狐的衣服和襄铃的好像啊!但是魅狐这样穿不好看呢……

我觉得脸不错,但是衣服很npc

cclb 发表于 2012-2-10 20:15

http://blog.sina.com.cn/u/1338099162 微博的大软隐形伦访谈

sssufang 发表于 2012-2-10 20:18

一团毛球 发表于 2012-2-10 14:13 static/image/common/back.gif
我记得阿泽哥哥测试新引擎说,画面表现力能和GB持平就很好了,流畅度可能比GB好 ...

我是看了一下新的引擎都出过什么作品,但没有一个画面是我满意的
所以对古剑2代的画面要画个问号,在我的理念里怎样也该比古剑1代画面更上一层楼
不过能不能持平现在都很难说,先待定吧

sssufang 发表于 2012-2-10 20:24

一团毛球 发表于 2012-2-10 19:01 static/image/common/back.gif
我觉得脸不错,但是衣服很npc我觉得她就是青丘国的一个NPC狐狸。
顺,我记得有人分析过
玩单机的偏保守,不喜欢人物衣服露太多
玩网游的比较开放,喜欢性感露背露腿装

一团毛球 发表于 2012-2-10 20:38

sssufang 发表于 2012-2-10 20:18 static/image/common/back.gif
我是看了一下新的引擎都出过什么作品,但没有一个画面是我满意的
所以对古剑2代的画面要画个问号,在我的 ...

就是看了阿泽哥哥的分析,我才只希望和1的画面水平持平,能让树和草动起来更好。

其实这个狐媚我也觉得露得都有点多,她可千万不要是主角啊

sssufang 发表于 2012-2-10 20:49

一团毛球 发表于 2012-2-10 20:38 static/image/common/back.gif
就是看了阿泽哥哥的分析,我才只希望和1的画面水平持平,能让树和草动起来更好。

其实这个狐媚我也觉得 ...

不会是主角们的,主角明年这会儿开始爆料还差不多
古剑1代是2010年3,4月才公布了屠苏晴雪

一团毛球 发表于 2012-2-10 20:54

sssufang 发表于 2012-2-10 20:49 static/image/common/back.gif
不会是主角们的,主角明年这会儿开始爆料还差不多
古剑1代是2010年3,4月才公布了屠苏晴雪



那就好,如果是npc,质量还算不错

于是最新的爆料都要等到今年下半年吧

墨鸩璃 发表于 2012-2-11 01:04

不错,静等下一次爆料{:3_149:}

wings_1987 发表于 2012-2-12 12:11

一团毛球 发表于 2012-2-10 19:01 static/image/common/back.gif
我觉得脸不错,但是衣服很npc

这个衣服给人感觉就像是这姑娘因为家里穷的关系一套衣服从岁一路穿到了18岁……

一团毛球 发表于 2012-2-12 13:48

wings_1987 发表于 2012-2-12 12:11 static/image/common/back.gif
这个衣服给人感觉就像是这姑娘因为家里穷的关系一套衣服从岁一路穿到了18岁……
...

是因为布少,或者是看起来比较旧么?

古剑一的狐狸精穿得也很少就是了

wings_1987 发表于 2012-2-12 15:56

一团毛球 发表于 2012-2-12 13:48 static/image/common/back.gif
是因为布少,或者是看起来比较旧么?

古剑一的狐狸精穿得也很少就是了 ...


不是 是我觉着这衣服不太合身……

一团毛球 发表于 2012-2-12 16:13

wings_1987 发表于 2012-2-12 15:56 static/image/common/back.gif
不是 是我觉着这衣服不太合身……

如果青丘国所有npc都这个着装,那到真是从小穿到大

手动对焦 发表于 2012-2-14 19:40

谢谢刀蜀黍给加亮!嘿嘿{:3_110:}

billjackpu 发表于 2012-2-14 21:08

谢谢分享

chenqi01 发表于 2012-2-14 21:14

谢谢分享

蝶儿飞 发表于 2012-2-14 21:43

以后还会更新吗?

手动对焦 发表于 2012-2-14 21:50

蝶儿飞 发表于 2012-2-14 21:43 static/image/common/back.gif
以后还会更新吗?

如果官方有新爆料的时候我就尽力更新吧{:3_56:}
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