QTE再多一点好会不会好点?
RTRTRTRTRTRTRTRT你可以去看看阿修罗之怒这游戏,QTE一旦多起来会怎么样 多一点不是多很多好么。。。。
终结技只有一个按键然后一直按一个
明显没有3-5个按键配合动作击杀来的帅气嘛
qs08w8 发表于 2012-2-7 16:25 static/image/common/back.gif
你可以去看看阿修罗之怒这游戏,QTE一旦多起来会怎么样
有QTE之刃(忍者之刃)的QTE多么~{:3_160:}
我同意LZ的话~~~
把WSAD鼠标左右键和空格结合起来更好一些~~
karta215 发表于 2012-2-7 16:37 static/image/common/back.gif
有QTE之刃(忍者之刃)的QTE多么~
...你去看看视频就行,阿修罗之怒这个游戏是由各种QTE组成的。每隔几秒来一个QTE... QTE之刃是砍个小怪都要3+个QTE~{:3_160:}
qs08w8 发表于 2012-2-7 17:02 static/image/common/back.gif
...你去看看视频就行,阿修罗之怒这个游戏是由各种QTE组成的。每隔几秒来一个QTE... ...
QTE之刃是砍个小怪都要3+个QTE~{:3_160:}
千万别....我最恨的就是QTE了... 其实呢ACT类的游戏最重要的一点是玩家即时操作的反馈表现
所以无目标的ACT游戏打击的爽快度和操作感要强烈一些
其中大多融合着连击,反击,蓄力等招数
目的就是让玩家的每次按键操作都能真是反映出对战斗的影响
有了QTE多少会失去一些自由度,毕竟不是现实或者YY的虚拟网游
要说攻击要害神马的也只能是选取固定设置好的部位而已
但比一般的攻击还是多了一些必杀的概念在里面
每次按键在考验了反应的同时也带来了不同的攻击动作(玩多了当然都看过了不可能全是随机的--)
QTE的结果大多是攻击要害的招数增强了战斗的爽快度
当然着需要更多的招数和动画配合
适当的增加一些QTE相信ACT游戏可以表现更好
目前只有一个终结按键然后随机一个按键拼命按有点省力的想法吧
虽然已经很酷了,但是玩家的要求总是很多,哈哈
这游戏能不能成神还的看以后的更新和调整
目前来说增加联网和多人模式的难度是重中之重啊 阿修罗··很好,QTE游戏·· 本帖最后由 qs08w8 于 2012-2-7 17:20 编辑
karta215 发表于 2012-2-7 17:04 static/image/common/back.gif
QTE之刃是砍个小怪都要3+个QTE~
- -我看了下视频,没那么夸张吧,跟战神那类QTE差不多啊..还是阿修罗之怒多...所以我就说怎么能跟一个由QTE组成的游戏比- -
给你个视频你就知道http://www.tudou.com/v/G0IIgaA1xQM/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
个人不喜欢阿修罗这样QRE为主的游戏
自由度太低了
QTE作为辅助系统表现终结和必杀足矣啊
太多了人就要按照固定的设计战斗太不爽了
qs08w8 发表于 2012-2-7 17:17 static/image/common/back.gif
- -我看了下视频,没那么夸张吧,跟战神那类QTE差不多啊..还是阿修罗之怒多...所以我就说怎么能跟一个由QT ...
战神的QTE频繁数比起忍者之刃来,那是弱爆了!
玩了就知道恶心!
视频很好看!!!!!
qs08w8 发表于 2012-2-7 17:17 static/image/common/back.gif
- -我看了下视频,没那么夸张吧,跟战神那类QTE差不多啊..还是阿修罗之怒多...所以我就说怎么能跟一个由QT ...
QTE太多了不是好事啊~砍个小怪要按,来个特技要按,发生特殊事件要按。。。。。。。。。。各种按。。。。。。{:3_166:}(如果这些次数太多了就是糟蹋游戏了~)
记得曾经的生化5,经常是CG的时候点烟看动画,然后。。。。然后就又看了一遍。。。。。 其实做成正当防卫2那种就不错,1234按起来方便,比只按一个键更有感觉 qte什么的去死
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