终于玩上了,几局后的简易攻略,感谢汉化组&nray
本帖最后由 zhouleiabc 于 2012-1-31 10:07 编辑这个游戏创意很不错,不过ai傻了点(不过考虑文明、英雄无敌也强不到哪去==)
首先,粮食什么的资源只能靠野外资源点,不过城市有建筑可以加成,所以尽量让一座城市拥有更多的资源点,城市太多了成长慢,科技升级好像需求也增加,而且很多加成建筑只让建一个啊TT
其中,最重要的资源点就是古代图书馆了,这个可以说游戏里最大的不平衡了!! 这个+5科技的资源点(+很多只能建一个的建筑加成,及城市升级奖励最后可以提供40+科技点,没有这个的城市就算建全+科技的,不包括那些唯一小奇迹最多也不过3)
ps(不知道是不bug,但估计是特意设计的,抢夺下来的不同阵营城市原有建筑仍发挥作用,再加上自己阵营的,一座城市就可以达到+2金钱+2材料再加加成建筑的效果,比两座城市合算的多--!)
王国阵营经济比较强,帝国阵营军事强并可以快攻
科技依旧是第一生产力,最强科技就是小组—》小队—》中队了 帝国阵营这条线还包括老兵精英升级。就是开招兵上面那八个附属选项。
小组的效果是3合1,资源消耗和单独造3个一样但回合数只为正常一个多点。精英等则是只+血,不多消耗资源只多消耗回合,如正常12血,精英以上为18血,24血
3个精英拿捕猎叉的农民就是18血x3=46 4攻x3=12 随便装个皮甲防御就9了,10级裸英雄也就这水平吧==! 等出到小队科技,后可以出个轻装甲什么的,(6合1的板甲实在装备不起啊,铁太缺了,因为帝国阵营有图书馆小组科技出来时可能不到20回合==帝国阵营兵营后面就是小组)
电脑还处于单兵作战,困难ai也只是兵多的跟蟑螂似的,打三合一都不怎么掉血(因为反击一下秒一个-- ps:反击次数和攻击次数一样,英雄后期有装备可以连打七八下,但普通兵也能打个4下,所以最好造点肉盾兵种骗反击)。而且电脑居然均匀发展……,没有图书馆科技发展本来就慢两倍以上(除了超大地图,这个可以乱矿流--不过ai太傻,没意思)。
跟普通ai打也可以走英雄板甲科技流,电脑的农民兵打根本不破防。困难ai的兵多的跟小强似的,一个英雄买齐板甲得500金,没3-4个英雄在四面宣战的时候基本挡不过来。电脑小队出的慢,能破防的兵种出的也慢,小地图不养电脑基本出不来。估计这也是那几个攻略里推崇英雄的原因。
外交科技里雇佣兵也不错,帝国阵营3级就有个攻20,血64(精英96-》类推),防1的德罗塔骑兵,组成小队就跟拿神器狂暴剑的英雄一样了,那一把可5000金币,这一个精英小队才304*3=1k出头金币。2级的熊也不多,150金币就个16攻,血32,防12的肉盾。(巢穴一般是出在自己国境附近,可以派队兵去建立要塞就能用国境外资源了)倒是恶魔什么的很坑爹,900金币不能组小队,虽然能全体攻击,但20多血就是被一箭秒的货。
还有条线可以签订技术条约和贸易条约,能提供不小的加成。
冒险科技可以在地图上发现不少新地点,如农场、金矿铁矿什么的,不过每次就一个。还有条线能让野生动物更猛,练级方便点并能多拣点东西。总体没什么用处。
魔法科技里没发现什么太强力的,魔法装备还不错,还有那些护符也很好。召唤之书里的都是废物,至于靠符咒杀敌…………。要说符咒里最有用的,一个是升高海拔,一个是降低海拔--!造一圈高山堵路是早期防电脑骚扰的最好办法,而且可以填海。(早起降低升高海拔确实没法完全堵住敌人,但周围如果没有一圈山,很快电脑就会把城市建到你家门口,接壤后就要钱、宣战)
降低海拔可以让内部交通方便,尤其是篷车把道路升级后。改造地形魔法只能对无主及自己地盘上没建筑的地方用
疯狂、军队集合(可以瞬间招兵,后期一个4星的大队,可要几十回合--)这两个魔法也不错
法力(源矿)每回合才+2,修建筑找碎片我最高也才到+4的水平。(附魔也消耗,法力基本不够用。但自定义君主可以选额外+2哪项,必选的。)
民政科技没什么说的,就是发展经济的一些建筑。战争到有小队和皮甲后初期就够了,如果不养电脑已经可以横扫了(最高级的疯狂电脑不行,这个过关一次出。人家所有资源、科技、人口成长、金钱都翻十倍 TT除了招兵速度正常外,但丫每个城兵都不停。)
满大陆逛荡的英雄,除了技术员务必留,其他的也要尽量留(技术员是首选结婚对象,孩子有很大几率也是技术员的,不过技术员好像都是男性,所以君主最好选女王==),杀杀野生动物还是可以的。砸钱弄套传奇装备在初期也可以开无双(仅在电脑小组什么的没出来前--但不养电脑的话除了两块大陆否则……,两块大陆可以提升海拔添海过去,比造船方便多了==)(疯狂难度英雄最好拿传奇弓,全+力量,输出还不错,但血太少,近战没肉盾顶不住。)
ai确实很好战,估计是算法导致的总是把玩家兵力低估的(看到一个10攻20防的英雄电脑有8个4攻2防的民兵就敢主动攻击TT,你丫要是小队确实打不过,但一个一个来都是被秒),然后就要钱,而且接壤就+负面。只有把它们彻底打残才会容易的签订条约(技术条约和贸易条约能提供不小的加成,比直接灭了丫的合算多了)
写了这么多,要顶一个的! 出了狂暴魔法然后战斗时候对自己有12个农民一组的用下你就会发现 见谁秒谁 本帖最后由 nray 于 2012-1-30 18:41 编辑
不错的经验.提高地形那个魔法好象有时候无法隔断去路,碰到海边还是有位置被别人进来。如果把自己的城围起来,商队就无法出入了吧,就没有经济加成了。
另外,最好尽早售一个异性的英雄,君主就可以和那个英雄求婚---汉化版译成"计划"了,是个指环的图标---若干回合后就有后代出来,再若干回合儿子长大后,儿子会继承父母的能力,比如什么技术加1之类的,相当于免费的英雄。 还可以和别国通婚,大大改进外交关系。
说到文明的AI, 文明5的AI的确很垃圾,很大一部分的原因还是因为文明5比上一代删减和简化了太多东西。 文明4可以说是文明的颠峰,高难度下,想赢AI还是有不少的难度。 5代虽然比起同类的游戏来说还算过得去,但是居然没有积累4代的成功经验,就显得太垃圾了。
nray 发表于 2012-1-30 17:55 static/image/common/back.gif
不错的经验.提高地形那个魔法好象有时候无法隔断去路,碰到海边还是有位置被别人进来。如果把自己的城围 ...
初期提高地形确实只能阻碍敌人,但边缘要没山,一会ai就在旁边造城然后宣战。
4级的摧毁土地可以把土地变成海就可以了,还没发现ai主动改变地形过=-=
是只在边缘提高海拔啊,内部当然要平原了,半岛地形最好了,内部攀科技,边缘堵口城造城墙、城堡,ai就排着队送死来
这游戏AI比较简单,打ridiculous难度,也就是最高难度,电脑有3000%的加成也是。高难度应该出一两个大使馆,或者直接买外交点数,可以对无外交点数的国家有+3的影响加成,这样同阵营的即使军事实事比你高很多也不会宣战,这样的好处是可以维持贸易条约和科技条约,如果同时签了多个贸易、科技条约的话,给的加成是非常高的。
楼上说的那个魔法berserker确实很强,不过我主要用在弓箭手身上,一秒一队;
这个游戏还不完整,最好是能用英文版的去下载个mod,mod的名字叫after the war,
不知道能不能发链接,直接google搜 elemental war of magic after the war,第二个就是,这个mod修正了很多东西,而且针对这个mod还有两个扩展mod,在贴子里面都有(ExpandedFactions and the Artifact) ,加了不少种族跟道具,可玩性很高。 这游戏本来就象 文明4MOD随落凡间的简化, 随落凡间的世界观,种族,内容丰富多了,而且各各族的特色也很鲜明。最新的 随落凡间的modmod: Master of Mana 就更丰富了,更新和加入了很多东西。 魔法也相当的丰富。 謝謝分享了哦
{:3_98:} 直接玩的堕落女巫 很好的攻略
应该在堕落女巫的那个区也发一个
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