我覺得這遊戲很像 暗黑血統, 怎麼人人都找它跟TESV這種完全不一樣的東東比....
那一些連招.....不就是把WAR的模型改一改嗎..... 黑暗血统是ACT,上古卷轴是RPG,这个也是RPG,你说哪个和哪个比?而且那连招哪一样了? 没错,暗黑血统是ACT游戏…… 这是强调动动作的RPG, ARPG 招式相同差不多的西式RPG多了,问题是暗黑血统官方自己说的就是ACT游戏。 游戏宣传有提到开放地图,所以.... 其实最接近的风格应该是神鬼寓言系列{:3_143:} 树大招风么。现在的游戏类型,越来越综合化了,老朽的分类制度该改进了。比如RPG,还有几个不是动作化的?ARPG这种分类,意义越来越小了。以前的一些RPG拿把武器简单的戮戮戮的就是ARPG了,现在的RPG还有几个不是?所谓的ARPG,是相对于那种指令式的作战形式来讲的吧。 在上一代RPG游戏中,日式RPG大多数是玩家选择菜单指令,人物释放对应技能;大菠萝这种美式ARPG是选中敌人,用快捷键释放技能,临场感上就比日式RPG要强一些。现在开始慢慢流行的是所谓的无锁定动作战斗系统,就是不用选中敌人,系统根据人物的面向、武器挥动的轨迹以及各种连击技巧来计算伤害。
这种新的RPG战斗形式是否会大放异彩,还要看。 本帖最后由 isuka 于 2012-1-24 20:48 编辑
ciphercy 发表于 2012-1-24 14:48 static/image/common/back.gif
在上一代RPG游戏中,日式RPG大多数是玩家选择菜单指令,人物释放对应技能;大菠萝这种美式ARPG是选中敌人, ...
无锁定式的网游已经遍地开花了
你说那么多,网游那边叫MMO 这游戏跟暗黑血统差太多了吧,还不如说像地牢围攻3来的合适 无锁定的最烦人了,自己在打谁、要打谁都不知道,有时候敌人只剩一丝血了,偏偏这个时候自动转移仇恨,打别人去了,真蛋疼…… 有暗黑血统的打击这么好么~
还没下完呢,着急玩啊 Horus_Ra 发表于 2012-1-24 21:44 static/image/common/back.gif
无锁定的最烦人了,自己在打谁、要打谁都不知道,有时候敌人只剩一丝血了,偏偏这个时候自动转移仇恨,打别 ...
如果是强调动作的话,无锁定的不都是只要是在攻击范围内都会被打中么。地牢围攻3的那种根本还是锁定的啊 没有一个人说到重点= =去看这游戏的制作团队 gette 发表于 2012-1-28 04:47 static/image/common/back.gif
如果是强调动作的话,无锁定的不都是只要是在攻击范围内都会被打中么。地牢围攻3的那种根本还是锁定的啊 ...
地牢围攻那种是锁定,但是是自动锁定,也就是你至少保证能攻击到一个敌人,但你无法决定你攻击的对象是哪一个……
Horus_Ra 发表于 2012-1-28 11:25 static/image/common/back.gif
地牢围攻那种是锁定,但是是自动锁定,也就是你至少保证能攻击到一个敌人,但你无法决定你攻击的对象是哪 ...
地牢围攻那种雷还有什么好说的
如果暴雪的制作团队做出一款跟WOW完全不同的游戏,比如将来的泰坦,你敢说你不会跟WOW比吗?
为什么游戏类型不同就不能比了?谁规定的? 才开始玩的时候我也吓了一跳第一把武器入手的时候 就砍了几刀 吃惊的发现 这完全就是暗黑血统的招式不过这游戏确实很不错 值得期待 把游戏分开来比
动作的部分找act比,
剧情的部分找沙盘类的比{:3_190:}
装备的部分找暗黑类的比
好無聊的比較,遊戲本來就不應存在比較。
更莫論樓主用不同類型的遊戲來比較。 暗黑的格鬥也許沒這遊戲炫,但...........它是 ACT 中的大作. 无所谓像不像 雪山飛弧 发表于 2012-1-30 17:35 static/image/common/back.gif
好無聊的比較,遊戲本來就不應存在比較。
更莫論樓主用不同類型的遊戲來比較。 ...
签名露点了……
暗黑血统有几个武器动作?
怎么和王国比。 一衣一钵 发表于 2012-2-3 16:29 static/image/common/back.gif
签名露点了……
你好像想得太多了
这个游戏让我想起很久以前的神鬼寓言1.激动啊
黑暗血统有大量谜题
这个有吗?
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