三国志12地图问题的个人见解和建议
看到各持己见的玩家,我也有一点看法。按常理那个年代做到城池林立确实不现实,但是对于有两大片地区忽略不纳入战略范围我也接受不了。
所以我认为暗荣应该在西南东南两大块地方做些外族,不做城池可以但起码每个地区要做一两个有该地区人文气息的山寨和聚落。(如果可以的话把乌桓和羌都加回来)
南蛮那边的要有象兵和藤甲兵 蛮兵,南越来点强步兵,江盗海盗。(乌桓和羌就是良骑,骑射)
可征服,亦可交好或者文化交流通商。
获得金钱,粮草,新兵种。
个人认为这还是可行的,暗荣不用多少工夫就能办到,但暗荣肯定没这份心。
我还是继续YY好了···········{:3_155:}
{:3_142:}
本代三国志将作为暗荣野心的先锋战士,进军新的游戏领域,证明决心和实力的机会,相信一定会有惊喜的。
游戏情报给出的截图内容和设定一直在改变,所以等我们玩到手上时一定会大吃一惊吧,另外还有威力加强版叻。
当然咯,如果真的一年脑残放出了低水准游戏,那也只能对暗荣打个表里不一的呵呵,去期待国足和国产单机游戏了。 象兵藤甲这种不能量产,量产威力巨大,也不合理,难道能人工大量繁殖大象? jeffnv 发表于 2012-1-18 16:09 static/image/common/back.gif
象兵藤甲这种不能量产,量产威力巨大,也不合理,难道能人工大量繁殖大象? ...
嗯····说得有道理。个人认为可以设定特殊兵种的带兵数量和生产数量限制还有惩罚机制,
比方:象兵这种高攻高防推城利器,带兵数量不得超过1000,而且每季度只能生产200-300.一年才凑够一队还是能接受的。(其余特殊兵种都各有各的生产和带兵限制)
另外就是各特殊兵种也是有惩罚的,象兵冬天战力防守下降,受到火攻后会高机率混乱或自动脱逃。
(惩罚一样各有各的,再打个小比方乌桓和羌的骑兵遇到象兵有一定机率混乱)
像藤甲这种兵种就更不用说啦,火攻伤害乘3的话他的优势就不大,所以每次出征就要考验玩家的兵种搭配能力。
kin9001 发表于 2012-1-18 15:23 static/image/common/back.gif
本代三国志将作为暗荣野心的先锋战士,进军新的游戏领域,证明决心和实力的机会,相信一定会有惊 ...
对光荣的三国志还是别报太大的期望,光荣现在做游戏基本上就是例行公事,信长、三国、无双都N代了,有啥突破?
而且光荣的加强版,完全不会对原版不合理的地方,进行改进,就是加点新东西,明摆着就是把一个游戏分开卖,当个DLC还差不多。
lhbin 发表于 2012-1-18 18:21 static/image/common/back.gif
嗯····说得有道理。个人认为可以设定特殊兵种的带兵数量和生产数量限制还有惩罚机制,
比方:象兵这 ...
藤甲制造难度高,产量小,只能靠交易,火系杀伤被加强。象兵同理只能靠交易,而且兵力小,比如人家一队5W,象兵500就顶天了,而且不能埋伏,不能水战,不能和其他部队摆密集阵型,遇火会混乱(对周围部队造成巨大伤害并且自身严重减员),当然,对远程以外的部队有统治力杀伤(应该怕骑射) 反正12是没有这些~ 关键是武将太少了 见解可以随便提,建议个矛? PK版和我說的差不多啊,只可惜玩了原版對PK都沒興趣啦,真是哀莫大於心死!!!!
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