分析:普通AI“难”的问题
近几天看到总是有人说,自定义普通AI很难。其实我连战役都没打完。自定义地图还没碰。既然有人说难,那我昨晚就尝试了好几个地图。分析了一下。主要是“大”和“庞大”的地图。
到底AI难在哪里?无非就是两个字:兵多。
很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵为什么多。
经过好几个地图的观察,我发现:AI一直在缺资源。
AI占领的城市和要塞他根本没钱和资源去转化
那么AI的钱哪去了?当然就是买兵了。
所以,觉得AI很“难”是因为之前打战役基本走的稳扎稳打的路线,打得很慢。现在遇到快攻的AI便极为不适应。
那么解决方法是什么。
首先你应该有速度先把主英雄的兵也堆起来。
然后你需要具备能打败一个和你兵力差不多的(甚至兵比你多一点的)普通AI的技术。
问题迎刃而解。
这个。。。支持一下。。。我觉得认为普通AI难和觉得AI移动速度快可能是一个问题。。。其实大家都没注意。。说明书上的一句话。。。在控制区域内。。会增加移动距离(大概是这个意思)。。。 其实。。。H3里有一个关于移动力的教程在游家看见的。。。H6的AI只是遵循这个规则。。。最短移动力。。。 ai能打赢你 无非是全图眼和兵多
但是你能打赢ai 可利用的就多了去了
ai傻傻的就会优先攻击你威胁度高的 根本不了解战术
ai笨笨的就只会用些无关痛痒的技能魔法 不了解真正决定胜败的技能
战役打完,我认为也基本熟悉了所以种族的优缺点了,再打自定义应该不会遇到打不过的情况。。
以前也是这么玩过来的。。。。后来都是直接挑战最难的AI。。。 普通难度的话电脑的兵也不会比玩家多多少的,要是你一路全自动损失海了去那肯定打不过但是只要手动一下野怪基本是无损的。我以前也说过兵力是可以剩出来的。还有就是扩张慢了导致电脑城多了兵力比你厚那么多打几局很容易就知道大致什么时候可以扩张出去了,打哪些封路兵损失会小一点怎么打损伤会小,什么族出什么兵能跳过的跳样样都要在早期是行不通的。熟练了以后人的扩张速度绝对不输电脑 自定义困难电脑真的很强,以世仇为例,一般W3D1左右见面,英雄等级和兵力能够与我相仿,如果开强制自动战斗,7成我输。就这发展速度,一般新玩家不开自动打不过可以理解。 表示我这个小菜只能用王朝武器赢困难电脑。。。不是吸血,那个太bug了,是召唤刀。。。熬过前期的扩张瓶颈之后就不怕了。
页:
[1]