521scorpio 发表于 2012-1-13 12:30

剧情上的一些细节真是这次零轨的最大败笔了,节日庆典期间的某些NPC。

让全对话流玩家很难堪,节日庆典若干天那某些NPC都在同一个地方说着同样的话,不低于25个NPC,对于以细节和文本取胜的轨迹系列来说,不得不说这真的是最大的败笔了。

本来截了图,还是懒得发了,全对话流应该心里都有数是哪些。

随便提几个,阿村进门左手边那位想在饭团上放盐的NPC,放了这么多天了,居然都没饿死。

某门铁道高处的女子,连续练习了好几天怎样在火车经过时按住飞扬的裙子,她这是在敬业的COS玛丽莲梦露么。

某门高处一恐高症NPC,连续朝下看了若干天,尖叫若干天,上瘾了。

他们基本集中在城市四周,制作人员大概是把他们遗忘了,就这么一路带过了,于是成为了零轨的僵尸和败笔。

风的归宿 发表于 2012-1-13 18:43

;PPF 全对话党。。。。。就算如此 零轨的文本量还是惊人的 更别说碧轨了

缇欧 发表于 2012-1-13 18:49

LZ应该晓得这些人的来由噻,所以这些人的对话的重点不是如何如何变化,而且对玩家的某种回馈。

OT的血色红魔 发表于 2012-1-13 19:26

http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1243193

你一定是不知道这个,falcom当时做的活动,30个NPC是从现实移民到了塞姆里亚大陆

521scorpio 发表于 2012-1-13 20:39

OT的血色红魔 发表于 2012-1-13 19:26 static/image/common/back.gif
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1243193

你一定是不知道这个,falcom当时做的活动 ...

这个事有印象,只是有个疑问,我依稀记得零轨PSP发售日是在2010年10月份左右,而活动日期在发售日期前5个月左右,这并不意味着这些NPC就该这样僵化吧?亦即虽然是有这个活动,但是这不是这些NPC僵化的理由呀。

521scorpio 发表于 2012-1-13 20:41

缇欧 发表于 2012-1-13 18:49 static/image/common/back.gif
LZ应该晓得这些人的来由噻,所以这些人的对话的重点不是如何如何变化,而且对玩家的某种回馈。 ...

这样说的话我表示理解了,等于是异于游戏本体之外的东西了。thx。

OT的血色红魔 发表于 2012-1-13 21:18

521scorpio 发表于 2012-1-13 20:39 static/image/common/back.gif
这个事有印象,只是有个疑问,我依稀记得零轨PSP发售日是在2010年10月份左右,而活动日期在发售日期前5个 ...

你说的那些NPC就是当时活动入选的玩家们,只在庆典期间出现,只有几句台词,名字是玩家自己定的
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