其实那么多说4代不好的是不是只玩过3代?
或者4代只玩了几小时就怒删了?就像那么多极品9白,说极品飞车你就不得不提9代,你不说9代最好玩就好像和他祖宗过不去一样。
又像那些动漫中二,整天神作神作的乱喊,还必须加个不解释。
敢不敢用心玩过4代了以后再评价?
音乐、剧情,还有英雄上场等诸多创新,当然平衡性和ai是有缺陷。
但也不至于被说的一文不值吧,至少我就最喜欢h4
楼下肯定会出现
:“老子从H1玩到H6,就是认为H4差。”这种人。
版主我已经打好提前量了。最好别出来了喔~ 私坐等中二伸头
嘛……从6开始接触的英雄无敌,虽然技术很渣但是真心喜欢……表示3,4什么的统统没玩过{:3_152:} wth6666666 发表于 2012-1-4 09:08 static/image/common/back.gif
嘛……从6开始接触的英雄无敌,虽然技术很渣但是真心喜欢……表示3,4什么的统统没玩过 ...
没事 我比你更渣 刚玩6 遭遇战普通难度都打不过
我法克啊
wokunnima 发表于 2012-1-4 08:37 static/image/common/back.gif
楼下肯定会出现
:“老子从H1玩到H6,就是认为H4差。”这种人。
既然夫人都这么说了……我只好换个说法:从2玩到6,最失望的是4,其次是6。并不是说4、6有多差,而是3、5的优秀让我的期望值很高
其实我觉得4代还行 战斗有创新,就是嗯有的兵种实在太难看了 比如傀儡龙.. 3的优秀得益于玩家的聪明才智让3更丰富,有了更高的可玩性。5代中规中矩,在3的基础上对于技能和魔法进行了优化,让技能和魔法都更加实用。4代和6代都有转职系统,都是变化比较大的一代。其实要说哪一代差,我都会说“不见得”,因为哪一代都有吸引我的地方,让我玩了足够长的时间。但如果我在玩某一代的话,忽然要我转玩另一代,最开始的感觉都是不习惯(虽然以前是玩过的),极有可能在某一天,心情不错的情况下,拿出另一代来玩,然后熟悉的感觉又回来。所以呀,玩惯了某一代,很有可能乍玩另一代会不习惯,这个也需要机缘的。 jearnanloewi 发表于 2012-1-4 10:17 static/image/common/back.gif
替楼主问一句,我也很好奇,兄台对4的什么设定很失望呢?
10L说出了部分心声。首先是画面,和当时市面的游戏平行比较真的不够好,生物的设定也实在是……风格上和3区别很明显,而且恰好是我不喜欢的那种……其实后来的5、6在画风上也跟前代有很大不同,相比之下比较喜欢5的卡通风,6的写实风还行。其次就是H4的创新部分,例如转职、英雄参与战斗、顶级兵有两个方向、斜上45度伪3d战场等等,这部分有好有坏,有人喜欢,有人不习惯,我属于那种不习惯一下子改变那么多的,尤其英雄的强大让我觉得战斗的感觉太不一样了,英雄真的“无敌”了就不是英雄无敌了。
H4我玩了原版和第一个资料片,第二个资料片没玩,但我想也不会有太大的不同的……玩过旧版的就回去比较,而且玩家的需求是多方面的。就像仙剑,从一玩到五,二是最坑爹的,三和外传其实当年争议不小的,有的觉得画面、系统都有不错的提升,有的却觉得整个仙剑的世界观都被变了,四被看做是价值观的回归却又有人觉得剧情太短、系统没进步,至于五,暂时不予置评。这种争论永远没有结果的,游戏自己玩的开心就好了,别人说什么关我什么事,扫雷我都可以扫通宵。
归根结底都是制作组的改变造成这个局面,思路不一样结果就不一样。一个太好的原作会让后继者很头疼。
4代最让我眼前一亮的是魔法系统,感觉4代的魔法一下子比3丰富了好多,不单单是指数量,更重要的是实用魔法的数量,4代的魔法多且实用,每一系都自成一派,而且学习条件都比3要高,这就是吸引我玩的一个动力。4代英雄真正能上场无敌,这样比较适合做一些有rpg色彩的地图,不过也同时削弱了兵种在战斗中的地位,这一点是让我既喜欢又不喜欢。兵种基本上做到了人人有特技,各有特色,但是不喜欢兵种选择系统,这样一来某些兵种一直都没有出场机会。
4代英雄太不和谐 我只是想说太bt 4代入了第一款正版的说。。。{:3_149:} 当年玩过三代后四代新出,我还去买了那38元的黄盒子,结果人类战役打完就不想打了。因为根本不用造建筑,30级英雄直接出去根本不用兵,所以资源也没用了,你名字叫英雄无敌你还真做了个英雄无敌,那你设计城镇资源兵种干嘛。
也不用争别的,3DO是什么时候倒的。 创新不等于全部,一个策略游戏,平衡性和AI有缺陷就是致命的。
当然那些把4代全盘否定,或者一顿狂喷的估计都是从来不怎么玩游戏的,或者是偏执狂。 真正做到英雄无敌的只有4,有英雄万事足以 只用英雄通了所有剧情的人表示:确实很差:L 4代真不咋样 LZ你这种喷贴有意思么。所谓哪个比哪个好本来就没绝对的,都是就大多数人而言。你的喜好不代表真理,非得别人认定你的标准似的。4代创新是有,但是大多数人不喜欢,那它从商业作品角度来说就是失败,并不是说不如前作就非要1个人都不喜欢,总有喜欢的,你就属于这一类。 我从2打到6,2就玩过一小会,觉得太难了,但真的把我吸引了,3,5,6玩得算比较多,觉得比较容易上手吧,4代打了几盘就没打了,打的时候就觉得太不自然了,英雄还能乱跑,最要命的是地图大,城池厚防,导致到打到后面根本没法打,城都攻不下,怎么打下去啊 manheartc 发表于 2012-1-4 11:03 static/image/common/back.gif
10L说出了部分心声。首先是画面,和当时市面的游戏平行比较真的不够好,生物的设定也实在是……风格上和3 ...
说的很诚恳,但我要讲这些都不是最主要的。
总体来讲4代问题就是设计太过极端,导致平衡严重缺失,细节有缺乏把握,一个词就是粗糙。
不能说4转职有可取之处啊,就说他很好玩,需要看到事实上所有转职都是主技能的两两互组,然后设置一些特效,这种方式制造了大量废职业,而且对技能配合考虑很不足,导致为转职而转职,除了职业特效,战斗方面表现并不优秀。
技能系统偏极端,一个技能5级,子技能也5级,但效果却不实在,子技能也很憨,10-50,让我加几点好?你可以看看H5,很多主技能一个格技能轮加满(主3+子3),6个点,配合英雄特长(这个也要吐槽,特长啊,怎能没有?),就可以独挡一面了。甚至比如学院,地狱一个标靶,2级英雄就有得你玩了。但H4,给个10级英雄,刚刚入门,如果抽不到关键魔法,说不定就一直打酱油,还不加指数,打怪都烦。
同时对英雄系统与生物系统的估算很不足,不学战斗根本上不了战场,就算野蛮小超人,对面恶魔也就笑而不语,一叉回家。
变化创新是非常重要,但游戏本身必须落回到游戏性平衡性的问题,总的来讲这是个设计水平问题。
4代么,记得当初只用英雄通了最高难度就没玩了。好像是用盗贼吧,一个兵都不用,电脑全被野外怪物堵着。完全是难度越高,就越容易啊。 LZ一开头不就点出了一个意思么,4代的怒删党是最多的,那为什么最多呢?都是玩家的问题?
我玩过3之后,有很长时间比较忙,没咋玩游戏。然后是先玩了5再玩的4的,就有点不太习惯,所以我还是觉得5比4好玩一点,但是我倒没觉得4代很渣。
记得5代里面学院带魔像,然后一身加魔力和火伤的装备,一路末日过去我觉得蛮爽的(虽然说地牢的最终天赋忽视抗性应该更适合伤害性魔法,但是会误伤自己黑龙......而且不好弄魔像)。貌似6代里面伤害类魔法都不怎么给力,没办法弄出类似打法啊。
虽然版主说了,但从H1玩到H6还要说下, 123是一个递增的趋势,4等了这么久 画面整体素质还不如3,城镇跟一个矿山一样,每层挖个洞.凤凰的造型,算了吧,不想吐槽,虽然3的凤凰是雷鸟的MOD改的,但造型依然很霸气,一个终极兵种的怪物可以丑陋,可以恐怖,可以难看,但不可以猥琐!
我真心想问,说4好的人,你们真的是先摸了3再玩4才说4好吗? 3比2好,2比1好,但为什么这么多人却喷4不如3呢?这是一个整体的方向,你们单单跳出来说4比3好,还要求证,不是为了特立独行显得你们有个性又是神马呢?
最后英雄无敌这个译名乃是1代 智冠开始翻过来的译名罢了,原名HEROES 说的是英雄们,怎么翻也翻不出以一敌五百这个意思来.
如果真的玩这个游戏靠的是一个英雄在那无敌,不如去玩RPG. 3代是统帅 奠定了英雄无敌的地位 4代就是真正的英雄无敌 充满活力与魄力的一作 只是可惜公司的末日导致了各种问题和可能变成了遗憾 5代说白了就是3代各方面的优化之作 不过战役剧情很不错 中庸偏上之作 6代的话不少地方借鉴了4代 但是很遗憾的是6代风向的改变那就是单机元素的大量减少 对联机的大量让步 对战役的剧情设计的很粗糙 完全就是给没接触过的新玩家的练习所用 这看起来就是一种妥协 个人对此表示失望
》28在4里面你可以一个英雄就能完成你所说蛮爽的效果
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