tanking11267 发表于 2011-12-28 21:23

起源&觉醒 降低50%战斗中滞后延迟 Combat Delay Reduction DAO and DAA v1.1

本帖最后由 tanking11267 于 2012-1-13 14:08 编辑

这是今天在nexus找到的 感觉蛮有用得


Combat Delay Reduction DAO and DAA

   V1.1
原址http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=3322


当有无数的敌人和盟友进行战斗而滞后延迟用这个mod已经大大降低滞后延迟。

下载,解压缩,并放入您覆盖文件夹通常位于:

Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override

要卸载,删除名为“Combat Delay Reduction DAO & DAA”override的文件夹。

什么是战斗中滞后延迟?大多数玩家们将看到打击延误(或滞后)在一定的战斗场景,像第一场在Dead Trenches的战斗
或当您回去见队长为了你的应得报酬在你离开珍珠院之后,或对抗不死族的户外场景战斗在赤崖。这些的战斗中含有大量的敌人和盟友都在同一时间的战斗。

大多数玩家都将注意到在应用于伤害的延迟,当他们击中敌人或在使用天赋的延迟,
。用这个mod的作用是减少这些延迟,使这些战斗更加“即时性”和实际体验。

兼容所有MODS

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旧版本的VS。新的版本 解释

几个朋友和我看到两个问题在使用旧版本的这个mod。我们看到是在罕见的某些情况下,
队伍成员会被撞倒且并没有自动爬起来。在这种状况时你必须选择他们,然后点击某处移动,让他们爬起来。

(注 : 我们都使用了Smarter Enemies MOD (作者的另一个mod) ,使我们更容易被撞倒。尤其是在the Tombs of the Undead 。)

第二个问题是也不多见,我们看到特定的某些抓取的连续动画(就是当一个很大的怪物抓住你,高举起你,并用拳头打你)
,画面切割,飘忽不定,且没有正确地完成。

(注 : 我们使用Smarter Enemies MOD,使被一个大怪物抓住的机会在100%左右。所以,,我们看到了相对于标准游戏大量的差异。)

现在,请注意,你打你的方式可能几乎没有被撞倒过,或抓取连续动作没有问题,因为他们在标准的游戏很少发生。
这也是为什么我留下了旧版本。
我留下了可让你使用的版本。我这么说是为了我的两个朋友,和我一直没能随者新版本的发布重复上述问题。就这么简单。

旧版本速度是更快的。如果我凭者该文件中的数字,它看起来约快了5%。

有些人希望他们可以得到任何快一点的速度,在他们的亲手杀死的每个暗裔上(旧版本)。
其他人则希望没有任何发生错误的机会“(新版)。

谢谢大家,愿你们玩到你最好的游戏!


**** 以下参考评论Comments **** LemmingoftheGDA为制作者*** 大致上翻译下有错误请包容
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                                                 Comments
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LemmingoftheGDA

注意:

这是一个 MOD,以降低延迟。
我相信这是不可能消除所有的滞后延迟。
我需要你美妙的测试人员告诉我......这是更快?岂不是更好?
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当我测试了the DeadTrenches和回报队长在退出珍珠院的我注意到约减少50%在这些的战斗中的滞后延迟。
如果大多数人都看到的东西一样那这个mod是一个巨大的成功。让我知道,谢谢大家。
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Sulfer ,
我从未有过 Lothering的滞后延迟问题。无论它是狼或暴徒。如果你有滞后延迟的问题在Lothering,
然后我无法想像你在DeadTrenches之后和回报队长珍珠院之外。也许吃点东西在攻击及午睡之间。可怜的家伙。

posted @ 22:45, 27 December 2011
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Offkorn

嗯... ...禁用优先顺序和”Transition To(跳至战术)1“是一个好主意。

不过是否禁用某些的替换产品override?这可能导致一些问题,因为那些只应该发生交火时的动画
具有一个特定的模式缺少或不能正常工作。

也将不会使用查看范围在为所有非远程攻击时(这是具有的默认情况下唯一的东西)你在寻找什么的相对性(差异性)吗?

刚刚测试只有“Transition To(跳至战略)1”的改为“0”的(没有优先次序的变化,DisableLookAt,或 Replacements)
并且不再有滞后延迟在刚开场的Dead Trenches战斗,即使使用最大的贴图和启用帧缓冲效果。

太棒了。

posted @ 23:51, 27 December 2011
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LemmingoftheGDA

BlazingSpeed​​,
请允许我将完美地简说。
我不制作MOD为了 其他MODS。我制作MOD为 DA。
我没有一个超级电脑。相反我的是一个烂MacBook。

至此,正常游戏具有,我看到约减少2 / 3(66%)在战斗中滞后延迟。现在明白,我具有在电脑科学的程度且Offkorn
对于DAO具有最高水平的理解,我们都看到同样的结果。

我相信,Offkorn有一个比我优越得多的PC,所以他看到甚至是更好的的性能提升。我相信您的电脑更好的工作(这

个 mod将会更好是有道理的)。

现在,我将会很高兴借此看一看为您的具有的怪兽MODS,如果你提供链接给我。
如果其他mod****有自己的战斗动画文件****那么将会出现轻微的问题。给我你的链接,当我有时间,我会看一看。

posted @ 03:28, 28 December 2011
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LemmingoftheGDA


此MOD工作原理是通過改變 anim_combat.gda文件 從 1到0的優先級数值。
重点是不與其他MODS衝突。不會对toolset造成問題。我鍵入mod進行測試至少2000小時。
我可以看到這個 mod可能在戰鬥中引入輕微的的戰鬥動畫 bug。但我還沒見過它在我自己玩遊戲时。

posted @ 15:30, 2 January 2012
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Qistina

我沒有嘗試MOD,但非常的感謝,每當我的守望者死亡在我飲用了生命藥膏之後,我總是感到沮喪,
有时時候甚至喝了兩次,如此结果是因為遊戲滯後,
更糟的是如果設置盟友的AI战术去使用藥水/藥膏,當到了低的生命/法力时,他們將不停地喝,
然後 瞬间得到全面生命/法力,瞬间药水存量大量减少

posted @ 09:37, 3 January 2012
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帖完


然后拜托拜托请教个小问题请问如果有像这样的 物模型错误该如何解决

(全身脱下后显示是正常的有装NB 发生在用 冬铸造 及 TOOLEST 和 Universal Dye Kit(染料) 修改装备 以及装凤凰兵甲之后 )




















legend888888 发表于 2011-12-29 07:48

看看,不知道是否有Bug??

夜空的旋律 发表于 2012-1-3 21:33

哪一代的MOD??

tanking11267 发表于 2012-1-5 01:00

夜空的旋律 发表于 2012-1-3 21:33 static/image/common/back.gif
哪一代的MOD??

一代的起源及觉醒
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