日本玩家发现惊天Bug 必杀无法防御
具体不可防UC的方法很简单,只要双方处在离版边半版以上距离(保证傻瓜特能够卡距离和时间)。傻瓜特N投成功后最速前跳+HP(起跳就出,这样卡的时间非常准确)。落地最速236LK波+SA66。然后66结束后前走约1小步(凭感觉认为他走了就可以,也就是66结束2-3F的样子)出UC。
那个波会正好覆盖到对方身上,由于摄象机镜头切换而被系统误认为“命中”。(如果不出UC,出其他任何招都没有这个效果)然后傻瓜特的UC会正好击中处在受伤硬直中的对手。华丽的429伤害(最少422,最多432,个人体质和防御力修正决定)。加上前面的投140。也就是傻瓜特可以只废2格气+1个UC稳定拿掉500+。
破解方法:暂时没有。
逃跑方法:有。有起身无敌技的角色可以利用无敌技避过不可防波。但如此一来却是傻瓜特方面的强制2择。
如果傻瓜特不出UC。而是选择防御,则对方的无敌技会挥空,虽然避过波,却是大破绽,估计丢的血还不只500+
如果傻瓜特出UC,对方没有出无敌技。则422最少……
另外,假如对方也出UC,因为傻瓜特的UC前10F完全无敌,而且突击能力非常高,大部分打击系UC居然拼不过他,所以还是400+……
简单说,以前面对傻瓜特的升投2择,可以委屈点让他投,现在……现在连让他投都要三思了……
另外,肯也有类似的不可防UC,但是操作要求比傻瓜特高,因为无法精确卡时间,而且要求自己在角落……
从这个角度说,也许所有拥有飞道和打击系UC的角色都可以利用相同原理制造不可防御……CAPCOM大概也没有想到会有这么大的bug在现在才被发掘吧……搞不好SSF4根本来不及修正这个bug……
另外附一个可能是烂大街的研究成果……
傻瓜特有4格气+UC时, 升+SA+虎踢+SA+UC成立。
这招的意义在于升龙打出破招时也可以稳定增加伤害……如果已经烂大街就当我没说。 小哥……这是SF4年代的事了……
在这个2012年代已经过去好久了 2012都已经出了说,老卡这回囧大了…… 這....好誇張的BUG... 不过2012有好多穿身bug 这么厉害啊 试试看 谢谢楼主
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