终于更新1.2了有链接有真相
http://h6.baiyou100.com/1101001.asp?mlid=2713Patch 1.2 更新内容 遭遇战AI调整:[*] AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)[*] 之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇[*] 如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇[*] 速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍[*] 主英雄和次英雄之间会更多地合作[*] 探索和目标优先度进行了改进[*] 预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。[*] 城镇传送使用大幅改进[*] 自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇[*] 修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄[*] 修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄[*] 修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)[*] 修复:AI忽视某些中立建筑[*] 修复:一些小bug 战斗AI调整:[*] 选择目标的方式进行了改进[*] 改进了技能使用[*] 改进了种族能力使用[*] 改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑[*] 改进了生物的技能使用 游戏性改进:[*] 在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现 Intel支持:[*] 迷雾的计算[*] 多重阴影与硬件阴影 平衡性调整:[*] 狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能[*] 守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)[*] 复仇光环的冷却时间从3变成5[*] 加速的主动性加值从10增加到19[*] 减速的主动性减值从10增加到19[*] 群体加速的主动性加值从5增加到9[*] 群体减速的主动性减值从5增加到9[*] 天灵之父伤害从353增加到564[*] 空气神像的伤害变为340/209/88/52[*] 殉道祝福的加值变为14%[*] 审判时刻的伤害加值从21%增加为44%[*] 麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6 修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化) 《英雄无敌VI》项目组 2011.12.13 木有离线升级包么? 泪流满面啊~~~ 我的是欧版的不知道行不 我的是欧版的不知道行不wangjue0403 发表于 2011-12-13 18:58 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
欧版请移驾英文官网… 修复的不多.坐等1.3的出现 修复的不多.坐等1.3的出现
63145751 发表于 2011-12-13 19:03 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你不如坐等半年或者一年后的DLC实在… 战术位置终于尼玛被记忆了,內目啊 幸运还没修复么,坑爹的各种兵种bug不会都没动吧!?
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