力量/魔法倾向和兵种选择的讨论
一开始利用BUG全部扫了遍剧情,现在才开始正式玩,发现了有意思的事情:本作的力攻/魔攻和力防/魔防都是分开计算的,导致出现了魔法英雄配魔攻兵种会事半功倍,配力攻兵种则事倍功半,反之亦然。具体说来就是墓园战役的话,默认魔法英雄,带兵的话,主要带幽灵,巫妖和蛛女就够,我好像60左右魔法的时候,巫妖攻击已经80多了,蛛女更是200多的魔法攻击,幽灵攻击都堪比吸血鬼,力量攻击的蛛女攻击还不如巫妖。那么造兵的话,正好符合本作的设定,完全应该集中资源跳造。
说道这里,那么问题出来了,魔攻兵种和力攻兵种的设定完全不平衡,墓园的话,蛛女两边都算的话,魔攻兵种3个,力攻兵种5个。据点独眼两边都算的话,魔攻两个,力攻6个。圣堂和地狱就悲哀了,魔攻兵种两个,力攻5个。瀛洲魔攻3个,力攻4个,稍微算平衡。我没详细研究过本作兵种攻击力的算法,但是就在游戏里直观看的话,魔法英雄带力攻兵种那真是太菜了。。。当然对方英雄也是一样的条件,只是觉得本作这样的设定还是有些问题的,兵种可以倾向魔攻和力攻,但是不应该完全抹消另一种攻击力,这样发展的话,兵种招募会极度不平衡,以我玩墓园来说,主英雄带着尸巫和幽灵,副英雄带着蛛女和骷髅,其他兵种基本最后有多余的资源才会去做,或者不做。更甚的是,像地狱这种大多数兵种都是力攻,只两个远程是魔攻的情况,选择魔法英雄的话,多数兵种都太菜,选择力量英雄的话,远程攻击力又太低,这才是两难。
最后,感觉本作还是倾向于力量英雄的,和战役差不多吧,什么族战役的默认英雄什么倾向就用什么英雄比较好。感觉下次版本修正的时候,是否应该适当的调整,魔法兵种也有一定的物理攻击力可加成英雄属性,力攻兵种也带一点魔法攻击力可以加成英雄属性。这样发展才平衡嘛,不然太多的鸡肋兵种了,可惜啊。。。那么大家觉得呢? 其实也没那么夸张,主要是战役英雄加指数的地方很多,可以把指数培养的很夸张,才会有巨大的差异。
魔法英雄有一个很占优势的地方,那就是魔法兵种使用技能会得到加成,比如神官理疗,幽灵医疗,冰女冰冻陷阱等等,这是力量英雄不具备的优势。 霍霍,难道lz没注意到魔法最精华的第三排么?
召唤,控制,瞬移,哪个不是力量英雄留口水一地的?召唤至少能抵一支高级兵,控制又抵一队,瞬移在攻城、特殊地形等特定情况更是颠覆性技能!
当然,通过卷轴"挟带"过关给力量英雄加成是另外的乐趣了 LZ你搞笑呢...魔法英雄比力量英雄强是肯定了,自定义游戏里据点力量英雄1级才10点蓝,强点的野怪无损是不可能的,战役里能够继承等级和高级宝物的情况下召唤和控制法术更是遇强越强了.凭兵种攻击类型判断哪种英雄强更是扯蛋,我玩到中后期的钱一般只够招3-4个主力兵种,主力输出一般不超过2个,哪有全部出完的? 力量英雄带上吸血剑那就是贱者无敌啊。 主英雄带着尸巫和幽灵,玩的不多,好像这两个都打不了暗元素 战役能涨属性点的建筑比较多 所以放大了英雄属性对兵种的加成,细心培养的话 战役英雄主属性过百也不是不可能滴 回复 6# sky66666
暗元素用召唤兽打就可以了,还可以用雷劈死,还可以定住,很多的方法 蛛女还可以变成力攻的形态打暗元素
页:
[1]