暗黑3的画面乍一看是很差的。
如果你看个截图啥的,会发现不过一个2d小人而已,失望。
但是玩起来以后,整体的感觉很棒,身临其境而不能自拔,而且有种油画,国画的风格。(咋么奥术师,野蛮人长得都那么东方啊,和尚就不说了)
这种浑然一体的艺术感,真是美妙。 乍一看,以为很差,仔细一看,真的很差. 细节才是关键,正式版出来之前不做评价。 {:3_149:}路过。。。 {:3_149:}打酱油的路过 作为一个快要奔三的老玩家,直到最近才偶得测试账号一窥真容。从人物登陆界面一霎那,心里就咯噔一下。虽然有心理准备,但粗糙的人物造型和建模纹理还是突破了心里底线。进入游戏后npc以及怪的造型细节真的不能称得上优秀。打击感和场景刻画还算水准,但整体上看也就2005年左右的3d二维平面网游的水准,客观的说。先不论游戏性、重复可玩性等深入的细节内涵,但就画面来说作为一个老玩家真是捏了一把汗。 能达到老滚5的水平我就满足了 暴雪的游戏一向不是以画质取胜的。 问题是还对多核支持不好,AU物理开高很悲剧!我955超4G明显掉帧啊 有些截图看起来的确不咋地,实际游玩起来,还是很不错的,暴雪的美工向来不弱,要相信他们可以化腐朽为神奇,开发时间过久,引擎落后,现在这个画面可以接受 ge zhong zhen xiang
其他不说,贴图分辨率太低了,一圈圈锯齿
抛开画面,暴雪游戏只有精品神作,神作中的精品,精品中的神作 偶喜欢画面差点的因为偶的机器更差 正式版有高分辨率抗锯齿,就怕你机器吃不消啊。举例,wow,从低档到高档都可以开,低档的垃圾机器都可以用,高档的你全开特效还只有30帧,再例如星际2.低-中-高。三种档次,三种颠覆级别的画面改造。 玩的时候都被技能吸引住了吧。。呵呵 画面不是关注的重点·~游戏性才是 从开发之日起开始算也称得上老游戏了。能有这样的画质很是不错了 2012年这样的画面就是差,再怎么找借口也是一样,不过我记得D2出来那会儿也被骂画面粗糙 不要忘记暴雪最擅长的美工 画面差了点 不过整体的艺术效果还算比较搭调
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