我觉得使命召唤8就像是大片 战地3就像是大行动 不过同行始终是冤家。。。
作为一个喜欢享受游戏过程的资深菜鸟 实在没忍住 于是手贱 决定来吐槽一些我对这两款游戏站在非专业角度的点评(我既没有多少军事常识 也没有多少对于游戏引擎的理解 只是靠一些玩过不少游戏带来的直觉) 我觉得使命系列一向在剧情的带入感上是最拿手的 代代都像是看大片的感受 剧情紧凑场景火爆 配合一些成功的电影元素和艺术渲染 很容易让人热血沸腾 而战地系列则相对的要强调写实一些 当然 既然是游戏 还是要有一些夸张的元素作为卖点嘛 只不过相对于使命系列来说就不是这么夸张了而已 谁叫人家主打的就是尽可能贴近真实 所以 这不能说是缺点 只能说是主打的卖点不同而已 而在画面表现上 人物的物理细节的刻画始终是使命的强项 而战场的环境物理细节的表现上却有始终是战地的强项 双方各有自己的拿手绝活 可惜不能指望他们会拿出来分享这些技术 另外在一些细节方面来说 在爆炸效果和燃烧效果上 使命要比战地强 在光影渲染上 战地要比使命强 在武器细节上使命要比战地强 在声音表现上 战地要比使命强 仅仅凭游戏的感觉来说 这两款游戏在同样注重严谨的基础上 整体表现出来的特点是 使命更注重艺术性 战地更注重写实性(相对的) 使命更注重细节刻画 战地更注重整体刻画 所以 孰优孰劣真的是没有办法比较 使命就像是汉堡包 战地就像是冰欺凌 虽然都是吃的 但是 一热一冷 一咸一甜 比较起来实属没有意义 就看玩家更偏好那一口了 至少我是通吃的 不过我还真希望有一天能出来一个使命和战地的杂交品种能结合两家之 不过可能性不大 不过也好 至少这也是一种相互促进的动力 这就像是肯德基麦当劳 可口和百事 A卡和N卡之间的关系 各自有各自的商业机密 互相竞争 确缺少合作精神 因为 同行始终是冤家。。。:lol 萝卜 白菜 各有所爱`````````````````````` 我还是更加喜欢萝卜白菜汤一些 :loveliness:
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