老玩家说说玩cod8的感受,生存模式22波
先介绍个人,使命1 2 5 6 7 8都玩过,一号就下好了预售版,后来由于某种原因一直到九号晚上才晚上,记得使命8出来以前,iw的罗伯特说游戏一定不和6一样,结尾用飞刀杀人,因为那不是真正的fps,真正地fps是不用飞刀的,其实我觉得6比较好玩,8和4唯一相似的可能就是画面都是比较阴冷的,而6比较明快,可能游戏中的光源用的比较多,老实说九号晚上刚装好进入的一刹那,我的心差点跳出来,这就是期待好久好久的使命8啊,刚到手的m4,我都对着地面连放了好几枪,体验游戏的感觉,m4枪声很大,可能做过处理,打完后,个人认为其中最好玩的是第一关黑色星期二,还有巴黎那一关,都很刺激,反而别的关兴趣不多,真是没有第二遍的兴趣了,而且有些关和7太像了吧,以前有位玩家就说7里边好多武器都是刚上手就不让用了,比如越狱里的弹弓炸药包,这一关也是啊,比如非洲的迫击炮,iw是不是觉得玩家很喜欢这种打炮的感觉呢?个人不喜欢,就是简单动动鼠标,发射炮弹,真是没啥意思,反而让人觉得这就是一款游戏,身临其境感不是很强,回顾整个通关历程,印象最深的居然是第一关,还是因为久违的冲动,反观6呢?可能我玩的游戏不多吧,但是雪山那一关刚开始要用左右鼠标爬山的时候,我是中午玩的,当时下午刚好有课,我都被震精了,游戏居然可以这样玩,说到这里,查个小细节,大家发现了吗?6里边你点左键,就是左手爬,右键就是右手爬,但是8就不一样,左手爬偏偏要用右键点击,这是不是新iw在和老iw无言的抗争呢?呵呵,个人觉得吧,游戏好不好玩不应该由有些制作人说,比如7里边的sr71那关,做游戏的那些人一定想,哦,这肯定酷毙了,玩家会爱死这关的,事实呢,反正我是不想玩了,还重提8里边的迫击炮,实在是太扯淡了,那么简单的操作,就把炮发射出去,我当时真是哭笑不得,虽然大家知道使命系列一直很假,用大量贴图,主角只是两只手,房子没屋顶,装甲车挂在空中,可是大家玩的时候呢?是不会在意这些的吧?因为代入感好,个人觉得使命系列为什么能火?就是因为制作组的用心,记得6里边的屠杀关,其中旅客的箱子可以打,打烂后会蹦出好多衣服(贴图),我当时就想,游戏真是用心,这都想到了,但是8里边好多枪模、建筑、车辆的贴图边缘都是不严密的,总感觉没对严实,很蛋疼,画面甚至没6舒服,很失望,有几关风格也太不一样了了,个人觉得还是因为三家联合制作的缘故,还有就是因为游戏太赶时间,为什么要用三个公司制作?因为时间紧,有一次铁锤的老总接受采访时,说,我们坚信我们绝对可以按时完成游戏,言下之意就是时间很紧,反正我是觉得游戏很赶时间,太马虎了,个人学到的就是做事一定要用心,总会有人看到的!无限怀念iw出走的那两位胖子老总啊!他们懂游戏。说说生存模式吧,打了22波,很蛋疼,买的小队不顶用,最好别买,还有千万别停下,不要让狗追到你,前期就是子弹都得省着用,生存模式里几乎所有的地方都是相通的,任何一个地方基本都是两三面有通道,小心,玩玩就行,下午准备用作弊器玩,看看总共多少关,ps:听说是刷兵的?
音乐有退步。 有所同感…… 停下也不是不行,买自动机枪应该就可以…… 英文太水。。。很多剧情都没看懂的路过 关卡都有似曾相识的感觉, 2把机枪 4个闪光弹 C4 阔剑地雷 快手技能 无压力啊= = 最高纪录海边小镇36波:P 回复 6# 栩德拉
死在32了,我躲在一个二楼哨戒枪守窗口,我守楼梯,打着打着哨戒枪都顶不住,下线了,求打法 用榴弹粘住,自己带盾牌小队90度角夹击敌人,让他们两面挨嘴巴。。{:3_161:}
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