高清使命 DX插件 换个效果【更新个人最终版】又。。。更新
本帖最后由 zenkro 于 2011-11-23 13:32 编辑加入了HDR以后使命的效果大增
使用ENBGTASA 0.75s + FXAA Post Process Injector Combined
调节而来,解压文件里面的文件到游戏目录 效果默认打开
减低了对比暗处不那么灰。。。。减低阳光曝光度。。。。阴影回复原来的亮度。。。。。。。增加场景深度有了空气密度 空气是蓝色。。。
再次更新 降低曝光。。。 但是还是有一点。。。 只放一张图
按照图上设置亮度
不换区了直接这里晒两张老滚5图
曝光的原因是因为HDR是伪HDR游戏设计当初没有加入HDR所以无法控制采样,直接是全屏采样
卸载方法删除游戏目录下的d3d9.dlld3d9_fxaa.dll effect.txt enbseries.ini shader.fx文件和injFX_Shaders文件夹
这个是有gtasa0.75 enb + fxaa 1.3
帧数不够请下这个这个是只有fxaa 1.3的 自己顶一下 可能玩使命的话会有点黑 这个如何使用……LZ能说详细点吗?谢谢! dddddddddddddddddd !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 效果不错! 变得跟煤灰一样……好? ??????????????????????????????/ 看看啥效果 本帖最后由 zenkro 于 2011-11-18 13:52 编辑
加了老滚FXAA_POST里面的HDR画面会变很黑 可以修改injFX_Settings.h里面的#define USE_HDR前面加入//取消HDR后画面锐化很高 纹理会更加清晰#define BlueShift 0.50看显示器而定有些可能会比较蓝可以减低数值减低画面偏蓝 float BloomThreshold = 9 后面的数值可以提高画面亮度 但是会比较朦胧 还可以直接把enb的d3d9.dll删除 修改d3d9_fxaa.dll为d3d9.dll直接用FXAA ENB只是我个人喜欢用effect.txt里面的效果 感觉有雾化 像空气一样 如果两个一起用是两倍FXAA已经看不出锯齿了 enb修改过亮度和BOOM injFX_Shaders文件夹下面的hdr.h里
float HDRPower = 0.05;数值可以控制HDR色彩浓度 最大1 大于1会色彩曝光 首頁 !!!!支持支持 本帖最后由 zenkro 于 2011-11-18 13:53 编辑
这个如何使用……LZ能说详细点吗?谢谢!
whisky 发表于 2011-11-18 04:04 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
默认已经开启了 Shift+F12开关ENB Pause Break开关FXAA 效果还不错 不喜欢光效的话关闭ENB Shift+F12效果也不一样 不错支持!!!! 哈哈谢谢楼主 ddddddddddddddddddddddddd 本帖最后由 zenkro 于 2011-11-21 02:14 编辑
更新一下设置 有兴趣的试试绝对效果好 同样亮度自己调整 就是没有高清纹理。。。室外天空。。。。。。 最近怎么多了"此帖仅作者可见"的贴??? 试一试,谢谢 自己顶起来 好东西 自己研究的成果希望和大家分享 这个如何使用…… 正版能用吗~~~ 恩,这个也试试看, 感谢分享 下了看看效果怎样啊 自己顶 不能沉 好东西和大家分享 对显卡要求一点不高 基本不降帧 来看看效果 这个比首页的那个好用 谢谢分享
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