主观评价MW3的得失
本帖最后由 绝尘 于 2011-11-15 19:50 编辑老早就想写点什么,但论坛上一旦涉及mw3 or bf3,火药味就很浓,再加上这几天沉迷于老滚5,一直拖到现在。
本人最早接触使命是第二代,bf则是这次入手预定版。都是好游戏,没必要贬低任何一方。
我一直认为,fps中的两大类型,即由rpg人物培养成分的弹性fps,和线性剧情的硬派fps,所达到的巅峰分别是生化奇兵2和使命召唤6。而这两款游戏的共通点,则是对剧情的表现力。并非是单纯的剧情,而是综合的表现力,即脚本+演出。
个人觉得,这次mw3,在表现力上,虽然超过了大部分,甚至是绝大多说同类游戏,但不及mw2。当然,可以认为是mw2太完美了。
记得当年玩cod4,mw1的demo的时候,iw向我们展示了一场从未见过的“现代战争”,敌人空军来了要用标枪导弹打下来,需要火力支援是用激光地位呼叫空军轰炸。全世界都大开眼界。而脍炙人口的双狙人,则是真正的前无古人,而带给我们的震撼恐怕也是后无来者。
但这一切游戏的方式,经过多年的洗礼,已经成了默认程序的一部分,我们感到乏味,新鲜感不再,可以说我们被iw给惯坏了。那我们,尤其是这一小部分核心玩家,我们期待什么?
我们期待的是更加单纯,更加基本,更加感性的体验………………
这么多年了,我依然难忘,mw1中黑鹰坠落的焦急以及之后核爆的悲壮,普里皮亚季的荒凉,在游乐场转轮下守护MacMillan等待救援的绝望,最后眼睁睁看着扎卡耶夫枪杀队友的无助,还有那只Price丢过来的手枪,还有mw2中General Shepherd的双面,雪山潜入的刺激,苏俄全面入侵的磅礴,再次见到Price时的惊喜,Ghost逝去的心痛,机场坟墓的浴血,还有最后那只插在胸口的战术军刀。
让我随着年龄,阅历的增长,也不曾忘怀的,是对战友的惺惺相惜生死与共,是两个超级大国的碰撞所带来的男人骨髓里的激昂,是战场上生存的残酷,以及对胜利的渴望。曾经叱咤风云的虎式坦克也被封尘在博物馆,曾经先进的无人机也在游戏中也习以为常,但将军的运筹帷幄,战士的浴血奋战,确是千古不变的主旋律。
其实mw3也清楚这一点,开头就说了,引起战争,只是 the will of a single man。但在hard and veteran难度通关两遍后,我要说我还期待更多。纵观整游戏,最让我有感觉,不是soap之死,而是,price立誓要为其报仇时,对老上司MacMillan所说的:what you taught me to do, kill'em all。我看到了一个军队,一个国家,一个民族,所拥有的,男人的,一脉相承的血性,或是说狼性。
所以说mw3已经非常优秀,但给我的震撼不及前作。其中最大的一处区别,则在于战前briefing。mw2的briefing太过于经典,尤其是苏俄空投美国本土的那一关,非常大气。相比之下,mw3的太过于平淡。这一点在游戏的总片头上体现的更加明显。mw2的opening credit,在hans zimmer的音乐的配合下,堪称完美。
至于战斗方面,我可能真的审美疲劳了。再也找不到mw2时的激情。
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