我也唠叨两句剧情和游戏性什么的吧
1游戏性和剧情很差吗?不觉得啊……一款连续性的游戏需要次次都有创新么?电影指环王,黑客帝国这些片子都是三部曲,整体效果有区别么……除了3部曲各个角色换了新衣服更何况指环王因为剧情需要,矮人那边衣服越穿越少了,难道我们因此说黑客和指环王一部比一部次?使命召唤只是游戏,不是电影,远没有电影那么高的利润
既然如此如果把使命召唤的剧情和游戏性联系在一起想想呢?
剧情基本上算是有个结束了吧,该挂的差不多都挂了,剩下的有名的就剩下老普和他的老基友你可来了~
BOSS该挂也都挂了吧?
剧情都结束了,弄出来N多新玩法,反倒没什么意义吧?
我更觉得本作是向前2座致敬的游戏,新玩家会感到新鲜刺激火爆,老玩家会怀念曾经~
6本身就是4的加强版,而8则是4,6的加强版,但是这些显然不能做成一个游戏,当然要分成3个,况且,本作我也没觉得新鲜的东西没有,比如操作无人车,比如潜艇关
新老结合的方式,我觉得很好,老玩家不会把他当新游戏来从新玩,新玩家不会嫌这游戏没创意。
我相信说8比6差,6比4差,4是神作的玩家,大多数其实都是这个原因:
新鲜感差了。4开创了FPS的一个新的起点,很多要素是当时市面上的游戏所没有的,可以说开创了一个FPS的新的时代,所以每个玩过的人都说那一作是神作,而6是4的进步,而8作为这个时代的结束,融合了4和6的精华,很多4和6的毛病都没了,这难道不是一个进步?现在玩过6和8了,我们再去玩4,还会那样说么?至少我不会,我在出7的那年,就是去年吧,玩过4,更多的不是怀念,而是回忆,也没有了刚玩时的那种兴奋感……
2至于音效……很好,M4和SCAR和AK不仔细听都分不出来……
3画面,比一下4和6会发现,引擎一样,但是细致的多了,而且整体的效果也比前2作要好多了,一个大楼倒塌所要做的多边形不比把人物从新刻画的更精致要的多边形少吧?而且话说回来,还是作为对4,6个致敬,如果换个新引擎,人物啥的一下变的更漂亮了,更精致了,但是会不会有可能乍看之下没认出来呢?
总的来说,8是一个结束,也是一个开始,不是现代战争的结束,是一款神作的结束,是COD4MW的结束,它为现代战争画上的是一个完美的句点;是现代战争的开始,是使命召唤新的一页~ 我来顶LZ的言论,MW系列应该是结束了,下一个不知道是什么了。 看来这个观点没有得到大多数人的认可啊……
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